Crime Prediction System
Das Crime Prediction System ist eine Funktion des ctOS in Watch Dogs, die mittels Gesichts-, Daten- und Mustererkennung mögliche Straftaten vorhersagen soll. Das System wurde für das Chicago Police Department entwickelt und informiert auch Aiden Pearce über potenzielle Tatorte. Dort kann Aiden Täter und Opfer mit seinem Profiler identifizieren, das Verhalten beobachten und im richtigen Moment eingreifen. Erfolgreich verhinderte Verbrechen bringen Erfahrungspunkte und Reputation und schalten bei
Dieser Artikel gehört zum Watch_Dogs Wiki. Inhalte können Handlungsdetails enthalten.
Überblick
Das Crime Prediction System ist eine Funktion des ctOS in Watch Dogs.
Es wurde entwickelt, um mögliche Straftaten zu erkennen, bevor diese tatsächlich stattfinden.
Dafür analysiert das System große Mengen an Daten über die Einwohner von Chicago und versucht, aus bestimmten Verhaltensmustern potenzielle:
- Täter
- Opfer
- Tatorte
- bevorstehende Straftaten
zu identifizieren.
Innerhalb des Gameplays bildet das Crime Prediction System die technische Grundlage der Nebenaktivitäten Crimes Detected.
Auch Aiden Pearce erhält über seinen Zugriff auf das ctOS entsprechende Warnungen und kann sich entscheiden, bei einem möglichen Verbrechen einzugreifen.
Typ
Das Crime Prediction System ist ein:
Verbrechensvorhersagesystem
Es handelt sich nicht um eine eigenständige Behörde oder ein physisches Gerät.
Das System ist Teil der digitalen Infrastruktur des ctOS.
Seine Aufgabe besteht darin, vorhandene Daten auszuwerten und daraus Wahrscheinlichkeiten für zukünftige Straftaten zu berechnen.
Entwickler
Das Crime Prediction System ist Bestandteil des von der Blume Corporation entwickelten ctOS.
Blume präsentiert das ctOS als System, das unter anderem:
- Sicherheit erhöhen
- Infrastruktur effizienter verwalten
- Kriminalität reduzieren
- Behörden schneller mit Informationen versorgen
soll.
Das Crime Prediction System stellt einen direkten Versuch dar, diese Versprechen auf die Kriminalitätsbekämpfung anzuwenden.
ctOS
Das Central Operating System, kurz ctOS, kontrolliert und überwacht große Teile der Infrastruktur Chicagos.
Dazu gehören unter anderem:
- Überwachungskameras
- Ampeln
- Mobilfunk
- öffentliche Verkehrssysteme
- Stromversorgung
- Datenbanken
- persönliche Daten von Einwohnern
Das Crime Prediction System verwendet diese umfangreiche Datenbasis zur Analyse möglicher Straftaten.
Überwachung
Für seine Vorhersagen benötigt das System Informationen über die Bevölkerung.
Das ctOS sammelt und verarbeitet große Mengen persönlicher Daten.
Dazu können gehören:
- Identität
- Beruf
- Einkommen
- Kommunikationsdaten
- Aufenthaltsorte
- Verhalten
- bekannte Verbindungen
- frühere Aktivitäten
Das Crime Prediction System zeigt damit besonders deutlich, wie eng Sicherheit und Überwachung innerhalb des ctOS miteinander verbunden sind.
Gesichtserkennung
Eine der eingesetzten Technologien ist:
Facial Recognition
Das ctOS kann Personen über Kameras identifizieren.
Damit lassen sich bekannte beziehungsweise verdächtige Personen mit vorhandenen Datenbanken abgleichen.
Mustererkennung
Zusätzlich verwendet das Crime Prediction System:
Pattern Recognition
Dabei werden Daten und Verhaltensmuster analysiert.
Aus bestimmten Kombinationen versucht das System vorherzusagen, ob eine Person wahrscheinlich:
- eine Straftat begehen
- oder Opfer einer Straftat werden
wird.
Chicago Police Department
Das System wurde insbesondere für das Chicago Police Department entwickelt.
Das CPD kann mit Hilfe des ctOS Verdächtige identifizieren und lokalisieren.
Damit soll die Polizei schneller reagieren können als mit traditionellen Ermittlungs- und Notrufmethoden allein.
Predictive Policing
Das Konzept entspricht einer Form von:
Predictive Policing
Dabei werden statistische Daten und Algorithmen verwendet, um vorherzusagen:
- wo Verbrechen wahrscheinlich stattfinden
- welche Personen möglicherweise beteiligt sind
Das Crime Prediction System geht im Spiel allerdings deutlich weiter und versucht konkrete bevorstehende Straftaten einzelner Personen zu erkennen.
Aiden Pearce
Durch seinen kompromittierten Zugang zum ctOS kann auch Aiden Pearce Informationen des Crime Prediction Systems empfangen.
Sein Smartphone informiert ihn regelmäßig darüber, dass möglicherweise in seiner Nähe ein Verbrechen stattfinden wird.
Aiden kann anschließend entscheiden:
- die Warnung zu ignorieren
- zum Tatort zu fahren
- den möglichen Täter zu beobachten
- einzugreifen
Dadurch nutzt ein Vigilant dieselbe Technologie, die eigentlich für die Polizei vorgesehen wurde.
Profiler
Der Profiler ist für diese Aktivitäten besonders wichtig.
Am vorhergesagten Tatort muss Aiden die anwesenden Personen analysieren.
Der Profiler zeigt anschließend Informationen über mögliche:
- Täter
- Opfer
an.
Dabei erscheint eine Wahrscheinlichkeitsanzeige.
Crimes Detected
Die Gameplay-Aktivitäten des Crime Prediction Systems werden als:
Crimes Detected
bezeichnet.
Sie können in allen Bezirken Chicagos auftreten.
Es handelt sich um dynamische Nebenaktivitäten und nicht um fest strukturierte Storymissionen.
Erkennung eines möglichen Verbrechens
Ein potenzielles Verbrechen kann auf zwei grundlegende Arten entdeckt werden.
Automatische Warnung
Das ctOS Crime Detection System kann Aiden automatisch über einen möglichen Tatort informieren.
Profiling
Aiden kann beim Profilieren eines Einwohners auf verdächtige:
- Gespräche
- Telefonate
- Textnachrichten
stoßen.
Diese können ebenfalls zu einer möglichen Straftat führen.
Smartphone-Warnung
Wenn das System einen möglichen Vorfall erkennt, erscheint eine Warnung auf Aidens Smartphone.
Gleichzeitig wird ein möglicher Tatort auf der Karte markiert.
Der Spieler kann anschließend entscheiden, ob er die Aktivität verfolgen möchte.
Blauer Bereich
Der mögliche Tatort erscheint als:
blauer Bereich
auf der Karte beziehungsweise Minimap.
Dabei handelt es sich zunächst nicht um eine exakte Position.
Das System weiß lediglich, dass die vorhergesagte Straftat innerhalb dieses Gebietes stattfinden soll.
Zeitbegrenzung
Die Warnung bleibt nicht unbegrenzt aktiv.
Ignoriert der Spieler die Aktivität zu lange, kann sie verschwinden.
Der Täter begeht das Verbrechen dann möglicherweise ohne Aidens Eingreifen.
Daher sollte Aiden relativ schnell zum markierten Bereich fahren.
Tatort erreichen
Sobald Aiden den blauen Bereich erreicht, sollte er vorsichtig vorgehen.
Eine offen getragene Waffe oder auffälliges Verhalten kann den potenziellen Täter erschrecken.
Dadurch kann sich die Situation verändern oder das Verbrechen vollständig verhindert werden, ohne dass Aiden die normale Belohnung erhält.
Personen profilieren
Am möglichen Tatort muss Aiden die anwesenden Einwohner mit dem Profiler untersuchen.
Dabei sucht er insbesondere nach:
- einem potenziellen Täter
- einem potenziellen Opfer
Beide erhalten spezielle Anzeigen.
Crime Probability
Beim möglichen Täter erscheint die Anzeige:
Crime Probability
Sie beschreibt die vom ctOS berechnete Wahrscheinlichkeit, dass die Person eine Straftat begehen wird.
Während sich Täter und Opfer aufeinander zubewegen, verändert sich dieser Wert.
Potential Victim
Beim möglichen Opfer erscheint entsprechend eine:
Potential Victim
-Anzeige.
Diese stellt die Wahrscheinlichkeit dar, dass die Person Opfer einer Straftat wird.
Cursor
Täter und Opfer erhalten spezielle Markierungen.
Dadurch können sie auch in einer größeren Menschenmenge leichter erkannt werden.
Aiden kann sie außerdem über Überwachungskameras beobachten.
Beobachten über Kameras
Aiden muss nicht zwingend unmittelbar neben den Beteiligten stehen.
Er kann Sicherheitskameras hacken und den Tatort aus der Entfernung beobachten.
Dies bietet mehrere Vorteile:
- Täter bemerkt Aiden nicht
- bessere Übersicht
- geringeres Risiko, die Situation versehentlich zu stören
Aiden sollte sich allerdings trotzdem nahe genug befinden, um nach der Bestätigung schnell eingreifen zu können.
Nähe zum Opfer
Eine besonders effektive Strategie besteht darin, sich unauffällig in der Nähe des möglichen Opfers aufzuhalten.
Aiden kann beispielsweise:
- hinter einer Ecke warten
- hinter Deckung stehen
- eine Kamera verwenden
- sich in einem Fahrzeug befinden
Sobald das Verbrechen beginnt, kann er sofort eingreifen.
Unterschiedliche Tatorte
Vorhergesagte Straftaten können an unterschiedlichen Orten stattfinden.
Beispiele sind:
- Gehwege
- Gassen
- Geschäfte
- Parkplätze
- Straßen
Dadurch wirken Crimes Detected stärker in die offene Spielwelt integriert als klassische Missionsgebiete.
Straftaten ohne direktes Opfer
Nicht jedes vorhergesagte Verbrechen besitzt ein unmittelbar sichtbares Opfer.
Ein Täter kann beispielsweise versuchen, Eigentum zu zerstören oder ein Gebäude in Brand zu setzen.
In solchen Situationen muss Aiden lediglich den Verdächtigen beobachten und auf die Interventionsmeldung warten.
Wahrscheinlichkeit beobachten
Während sich die Situation entwickelt, steigt die vom System berechnete Wahrscheinlichkeit.
Aiden sollte nicht sofort handeln.
Das Spiel verlangt, dass er wartet, bis das Crime Prediction System bestätigt, dass die Straftat unmittelbar bevorsteht.
Rote Anzeige
Sobald die Situation eindeutig genug ist, wechselt die Wahrscheinlichkeitsanzeige:
auf Rot
Gleichzeitig wird Aiden zum Eingreifen aufgefordert.
Dies ist der optimale Zeitpunkt für eine Intervention.
Warum Aiden warten muss
Greift Aiden zu früh ein, ist das Verbrechen technisch noch nicht bestätigt.
Der Verdächtige kann dann lediglich erschreckt werden und die Tat abbrechen.
Das verhindert zwar möglicherweise die Straftat, bringt Aiden aber nicht die gleichen:
- Erfahrungspunkte
- Reputationspunkte
- Fortschritte
wie eine korrekt abgeschlossene Crime-Detected-Aktivität.
Täter entdeckt Aiden
Bemerkt der potenzielle Täter Aiden zu früh, kann er seine Pläne ändern.
Dadurch findet die vorhergesagte Tat möglicherweise gar nicht statt.
Das System betrachtet die Aktivität dann nicht als erfolgreiche Intervention.
Aiden sollte deshalb möglichst unauffällig bleiben.
Intervention
Sobald das System zum Eingreifen auffordert, kann Aiden aktiv werden.
Der Täter reagiert normalerweise sofort.
Oft versucht er zu fliehen.
Dadurch entsteht aus der Beobachtungsphase eine:
- Verfolgung zu Fuß
- oder Fahrzeugverfolgung
Täter flieht
Viele Täter rennen nach Aidens Eingreifen davon.
Sie können:
- über Hindernisse springen
- durch Gassen laufen
- Straßen überqueren
- Fahrzeuge stehlen
Aiden muss sie anschließend einholen.
Verfolgung zu Fuß
Bei einer Fußverfolgung versucht Aiden, den Täter möglichst schnell einzuholen.
Der optimale Abschluss besteht darin, nahe genug an ihn heranzukommen und einen:
Takedown
auszuführen.
Damit wird der Täter neutralisiert, ohne ihn zu töten.
Takedown
Ein nicht tödlicher Takedown ist normalerweise die beste Lösung.
Dadurch erhält Aiden die höchste beziehungsweise eine bessere Belohnung.
Gleichzeitig verbessert sich seine Reputation.
Täter erschießen
Aiden kann den Täter auch erschießen.
Dies beendet die Bedrohung wesentlich schneller.
Allerdings wird eine tödliche Lösung schlechter bewertet als eine Festnahme beziehungsweise Neutralisierung.
Dadurch kann die Reputationsbelohnung geringer ausfallen.
Täter überfahren
Auch ein Fahrzeug kann verwendet werden.
Aiden kann einen flüchtenden Täter beispielsweise überfahren.
Diese Methode neutralisiert ihn zwar, wird aber als deutlich gewalttätiger bewertet.
Sie ist daher weniger geeignet, wenn der Spieler seine Reputation verbessern möchte.
Umwelt-Hacks
Aiden kann während einer Verfolgung außerdem die Umgebung hacken.
Beispielsweise können:
- Transformer
- explosive Junction Boxes
- andere gefährliche Systeme
gegen einen Täter eingesetzt werden.
Dies kann die Verfolgung schnell beenden, ist jedoch häufig tödlich.
Fahrzeugflucht
Ein Täter kann während der Flucht ein Fahrzeug erreichen.
Dann beginnt eine:
Vehicle Chase
Aiden muss selbst ein Fahrzeug übernehmen und die Verfolgung fortsetzen.
Fahrzeugverfolgung
Während einer solchen Verfolgung kann Aiden seine normalen Driving Hacks einsetzen.
Dazu gehören:
- Ampeln
- Blocker
- Road Spikes
- Steam Pipes
- Brücken
Damit kann er das Fluchtfahrzeug stoppen.
Verstärkung
Einige Täter können zusätzliche bewaffnete Unterstützung erhalten.
Dadurch können mehrere feindliche Fahrzeuge erscheinen.
Diese transportieren weitere Gegner und versuchen, Aiden von der Zielperson fernzuhalten.
Die eigentliche Zielperson sollte trotzdem Priorität behalten.
Opfer schützen
Die höchste Belohnung erhält Aiden, wenn das:
Opfer unverletzt bleibt
Dafür muss er im richtigen Moment eingreifen.
Greift er zu spät ein, kann das Opfer:
- verletzt
- geschlagen
- oder getötet
werden.
Zu frühes Eingreifen
Zu frühes Eingreifen ist ebenfalls ungünstig.
Der Täter muss sich ausreichend eindeutig zur Straftat entschlossen haben.
Erst wenn das System die Intervention bestätigt, zählt Aidens Aktion als ordnungsgemäß verhinderte Straftat.
Zu spätes Eingreifen
Wartet Aiden zu lange, kann der Täter die Tat bereits durchführen.
Eine anschließende Verfolgung ist häufig weiterhin möglich.
Die Belohnung fällt jedoch niedriger aus, insbesondere wenn das Opfer verletzt oder getötet wurde.
Optimale Vorgehensweise
Die optimale Vorgehensweise lautet:
- möglichen Tatort erreichen
- Täter und Opfer profilieren
- unentdeckt beobachten
- auf die rote Interventionsanzeige warten
- sofort eingreifen
- Täter verfolgen
- nicht tödlichen Takedown durchführen
Damit erhält Aiden normalerweise die beste Kombination aus:
- Erfahrung
- Reputation
- Aktivitätsfortschritt
Erfahrungspunkte
Eine erfolgreich abgeschlossene Crime-Detected-Aktivität kann bis zu:
500 XP
bringen.
Die genaue Belohnung hängt vom Ergebnis ab.
Reputation
Crimes Detected gehören zu den besten Aktivitäten, um Aidens:
Reputation
zu verbessern.
Besonders positiv bewertet wird:
- Opfer unverletzt
- Täter neutralisiert
- Täter nicht getötet
Dadurch kann Aiden sein öffentliches Ansehen verbessern.
Vigilante
Das Reputationssystem beeinflusst Aidens öffentliche Wahrnehmung als:
The Vigilante
Verhindert er regelmäßig Verbrechen, sehen ihn mehr Einwohner als jemanden, der die Bevölkerung schützt.
Gewalttätiges oder rücksichtsloses Verhalten kann diesen Ruf dagegen verschlechtern.
Schlechte Reputation ausgleichen
Crime-Detected-Aktivitäten können genutzt werden, um vorher verlorene Reputation wieder aufzubauen.
Dies ist besonders hilfreich, wenn Aiden beispielsweise während:
- Verfolgungsjagden
- Fixer Contracts
- Schusswechseln
versehentlich Zivilisten verletzt hat.
Belohnung nach einem Verbrechen
Nach dem erfolgreichen Stoppen des ersten Täters über das Crime Prediction System wird eine Fähigkeit freigeschaltet:
Quick Switch
Damit ist Crime Detection direkt mit Aidens Charakterprogression verbunden.
Quick Switch
Nach:
1 gestoppten Verbrecher
wird Quick Switch freigeschaltet.
Die Fähigkeit verbessert Aidens Möglichkeiten beim schnellen Wechsel zwischen Waffen.
Dadurch lohnt es sich bereits früh, mindestens eine Crime-Detected-Aktivität abzuschließen.
Chrome
Nach:
10 gestoppten Verbrechern
wird die Waffe:
Chrome
freigeschaltet.
Damit bietet das System neben Erfahrung und Reputation auch eine konkrete Waffenbelohnung.
Read-only
Nach:
20 gestoppten Verbrechern
erhält der Spieler die Errungenschaft beziehungsweise Trophäe:
Read-only
Dadurch gehört Crime Detection auch zum Fortschritt für Spieler, die sämtliche Achievements beziehungsweise Trophäen erhalten möchten.
Fortschritt
Die wichtigsten Meilensteine sind:
1 Verbrechen
Quick Switch
10 Verbrechen
Chrome
20 Verbrechen
Read-only
Damit besitzt das System eine klare langfristige Progressionsstruktur.
Unbegrenzte Aktivitäten
Crime-Detected-Ereignisse können auch über die für Belohnungen notwendigen Meilensteine hinaus auftreten.
Sie dienen damit nicht ausschließlich als einmalige Sammelaufgabe.
Aiden kann weiterhin mögliche Straftaten verhindern und Reputation sammeln.
Tätertypen
Das Crime Prediction System kann verschiedene Arten möglicher Täter erkennen.
Dazu gehören unter anderem:
- Mitglieder des Chicago South Club
- Mitglieder der Black Viceroys
- Räuber
- Drogennutzer
- psychisch auffällige Personen
- Ladendiebe beziehungsweise bewaffnete Räuber
Die möglichen Situationen variieren entsprechend.
Chicago South Club
Mitglieder des Chicago South Club können als Täter innerhalb von Crimes Detected auftreten.
Damit verbindet sich das dynamische Crime-System mit einer der wichtigsten kriminellen Organisationen der Haupthandlung.
Black Viceroys
Auch Mitglieder der Black Viceroys können durch das System als potenzielle Täter erkannt werden.
Die Gang ist insbesondere in The Wards stark vertreten.
Gewöhnliche Kriminelle
Nicht jeder Täter gehört zu einer bedeutenden Organisation.
Viele Crimes Detected zeigen gewöhnliche Bewohner Chicagos, die unmittelbar davorstehen:
- jemanden auszurauben
- jemanden anzugreifen
- Eigentum zu zerstören
- andere Straftaten zu begehen
Damit entsteht der Eindruck, dass das System die gesamte Bevölkerung überwacht.
Kommunikation als Hinweis
Aiden kann bestimmte Crimes Detected auch durch das Hacken beziehungsweise Profilieren von Kommunikation entdecken.
Ein Bürger mit einer auffälligen Unterhaltung kann einen Hinweis auf eine bevorstehende Straftat liefern.
Das Crime Detection System registriert diese Information anschließend.
Blaue Markierung
Solche interessanten Personen können beim Profiling speziell hervorgehoben werden.
Dadurch wird Aiden darauf aufmerksam gemacht, dass ihre Kommunikation möglicherweise zu einer Nebenaktivität führt.
Grüne Markierung
Gelegentlich kann Aiden außerdem einen Passanten entdecken, dessen Profiler-Anzeige grün hervorgehoben wird.
Folgt er dieser Person unauffällig, kann sie zu einer Straftat führen, ohne dass das ctOS zuvor eine normale Warnung ausgegeben hat.
Damit besitzt das System auch weniger offensichtliche Crime-Detection-Situationen.
Profiler und Crime Prediction System
Der Profiler ist das wichtigste Interface zwischen Aiden und dem Crime Prediction System.
Das System berechnet im Hintergrund mögliche Straftaten.
Der Profiler zeigt Aiden anschließend:
- Täter
- Opfer
- Wahrscheinlichkeit
- Interventionszeitpunkt
an.
Verbindung zum Smartphone
Aiden erhält die Warnungen direkt über sein:
Smartphone
Dadurch kann er innerhalb der offenen Welt jederzeit auf einen möglichen Vorfall reagieren.
Es ist kein Besuch bei einer Polizeistation oder einem Missionsgeber erforderlich.
Dynamische Nebenmissionen
Crime Detection unterscheidet sich von traditionellen Nebenmissionen.
Der Spieler erhält keinen festen Auftrag von einer Figur.
Stattdessen entsteht die Aktivität aus der:
ctOS-Überwachung der Stadt
Dadurch wirkt sie wie ein Bestandteil der laufenden Simulation Chicagos.
Crime Detection und Polizeiarbeit
Für das Chicago Police Department verspricht das System enorme Vorteile.
Ein gewöhnlicher Polizeieinsatz beginnt normalerweise erst:
nachdem
ein Verbrechen gemeldet wurde.
Das Crime Prediction System soll dagegen bereits:
vorher
erkennen, dass eine Straftat wahrscheinlich stattfinden wird.
Ethisches Problem
Gleichzeitig wirft das System erhebliche ethische Fragen auf.
Eine Person wird als potenzieller Täter klassifiziert, obwohl sie möglicherweise noch:
keine Straftat begangen hat.
Das ctOS entscheidet lediglich aufgrund einer algorithmischen Wahrscheinlichkeit, dass sie eine Gefahr darstellen könnte.
Falsch-positive Vorhersagen
Jedes Vorhersagesystem kann theoretisch falsche Ergebnisse erzeugen.
Im Kontext von Watch Dogs ist dies besonders problematisch, weil das ctOS enorme Mengen persönlicher Daten verwendet.
Eine fehlerhafte Analyse könnte dazu führen, dass ein unschuldiger Bürger als potenzieller Täter eingestuft wird.
Verhalten verändert die Vorhersage
Das Gameplay zeigt sogar direkt, dass die Zukunft nicht vollständig feststeht.
Bemerkt ein potenzieller Täter Aiden zu früh, kann er die Straftat abbrechen.
Damit beweist das Spiel selbst:
Eine Vorhersage ist nicht dasselbe wie ein feststehendes Ereignis.
Selbstbeeinflussung
Durch Aidens Anwesenheit verändert sich die Situation.
Das System sagt ein Verbrechen voraus.
Aiden erscheint.
Der Täter bemerkt ihn.
Das Verbrechen findet nicht statt.
Damit beeinflusst die Reaktion auf die Vorhersage unmittelbar deren Ergebnis.
Sicherheit gegen Privatsphäre
Das Crime Prediction System verkörpert einen zentralen Konflikt von Watch Dogs:
Sicherheit gegen Privatsphäre
Auf der einen Seite kann die Technologie tatsächlich Leben retten.
Aiden verhindert mithilfe der Warnungen zahlreiche:
- Angriffe
- Morde
- Überfälle
Auf der anderen Seite funktioniert das nur, weil das ctOS nahezu jeden Einwohner permanent analysiert.
Blume Corporation
Für Blume Corporation dient Crime Prediction als Argument für die Vorteile des ctOS.
Wenn das System Verbrechen verhindert, kann Blume behaupten, dass die umfassende Vernetzung der Stadt:
- notwendig
- effektiv
- sicherheitsfördernd
sei.
Die damit verbundenen Risiken der Massenüberwachung werden dadurch leichter gerechtfertigt.
DedSec
DedSec betrachtet die umfassende Datensammlung des ctOS wesentlich kritischer.
Für die Hackergruppe zeigt ein System wie Crime Prediction, wie weit Blume in das Privatleben gewöhnlicher Menschen eindringen kann.
Das System kann praktisch jeden Einwohner analysieren und ihm ein Risikoprofil zuweisen.
Aiden und die moralische Ironie
Aiden selbst kritisiert beziehungsweise bekämpft Teile der ctOS-Infrastruktur.
Gleichzeitig verwendet er deren Überwachungssysteme für seine eigenen Ziele.
Beim Crime Prediction System nutzt er eine besonders invasive Technologie, um tatsächlich Verbrechen zu verhindern.
Diese Widersprüchlichkeit passt zu Aidens Rolle als Vigilant.
Bellwether
Das Crime Prediction System besitzt thematische Ähnlichkeiten mit Bellwether.
Bellwether verwendet ebenfalls:
- Datenanalyse
- Mustererkennung
- Vorhersagemodelle
geht jedoch deutlich weiter.
Bellwether dient nicht nur zur Vorhersage menschlichen Verhaltens, sondern kann Informationen und Medien nutzen, um Verhalten gezielt zu beeinflussen.
Crime Prediction System
Versucht vorherzusagen, ob eine Straftat stattfinden wird.
Bellwether
Analysiert menschliches Verhalten und kann genutzt werden, um gewünschte gesellschaftliche beziehungsweise politische Ergebnisse zu beeinflussen.
Beide Systeme demonstrieren die Macht großer Datenmengen innerhalb des ctOS.
Crime Prediction und Bürgermeisterwahl
Bellwether besitzt direkte Verbindungen zur Manipulation politischer Ergebnisse.
Das Crime Prediction System ist dagegen hauptsächlich auf die Kriminalitätsbekämpfung ausgerichtet.
Dadurch sollten beide Systeme trotz ihrer algorithmischen Ähnlichkeit getrennt behandelt werden.
Unterschied zum Polizeiscan
Das Crime Prediction System darf außerdem nicht mit dem:
ctOS Police Scan
verwechselt werden.
Crime Prediction System
Sucht nach möglichen zukünftigen Straftaten.
Police Scan
Sucht nach einem bereits gemeldeten beziehungsweise gesuchten Verdächtigen wie Aiden.
Beide verwenden die gleiche ctOS-Infrastruktur, erfüllen jedoch vollkommen unterschiedliche Funktionen.
Unterschied zum Crafted ctOS Scan
Zusätzlich besitzt Aiden das Crafted Item:
ctOS Scan
Dieses markiert Gegner in seiner Umgebung.
Damit existieren drei unterschiedliche Mechaniken, die leicht verwechselt werden können:
- Crime Prediction System
- Police ctOS Scan
- Aidens ctOS Scan
Crime Prediction System
Ziel: mögliche zukünftige Straftaten erkennen.
Police ctOS Scan
Ziel: Aiden nach einer Polizeimeldung lokalisieren.
Aidens ctOS Scan
Ziel: Gegner automatisch erkennen und markieren.
Diese klare Trennung ist insbesondere für Wiki-Artikel wichtig.
Crime Prediction und Kameras
Da das ctOS auf ein großes Netzwerk von Sicherheitskameras zugreifen kann, spielen Kameras eine wichtige Rolle bei der Überwachung.
Aiden kann dieselben Kameras hacken.
Dadurch kann er den möglichen Tatort beobachten, ohne selbst sichtbar zu sein.
ctOS Control Centers
Die Daten des ctOS werden über verschiedene:
ctOS Control Centers
verwaltet.
Diese Zentren dienen als regionale Server- und Kontrollinfrastruktur.
Aiden muss mehrere davon infiltrieren, um vollständigen Zugriff auf verschiedene Teile Chicagos zu erhalten.
ctOS Towers
Zusätzlich verbinden:
ctOS Towers
verschiedene Bereiche des Netzes.
Sie ermöglichen die Übertragung großer Datenmengen zwischen den Control Centers.
Das Crime Prediction System ist damit Teil einer deutlich größeren technischen Infrastruktur.
Chicago als Smart City
Das System zeigt, wie vollständig Chicago durch das ctOS in eine:
Smart City
verwandelt wurde.
Die Infrastruktur reagiert nicht nur auf Ereignisse.
Sie versucht sogar, zukünftiges menschliches Verhalten vorherzusagen.
Kein Rückkehr in Watch Dogs 2
Das Crime Prediction System kehrt in Watch Dogs 2 nicht als identische Nebenaktivität zurück.
In der Bay Area können zwar weiterhin zufällige Straftaten und Konflikte zwischen NPCs auftreten, das strukturierte Crimes-Detected-System des ersten Spiels wurde jedoch nicht übernommen.
Watch Dogs 2
Watch Dogs 2 verwendet stattdessen ctOS 2.0.
Dieses besitzt eine noch umfassendere Kontrolle über:
- Fahrzeuge
- Kommunikation
- Infrastruktur
- persönliche Daten
Die konkrete Crime-Prediction-Nebenaktivität aus Chicago fehlt jedoch.
Ähnliche Ereignisse
Auch ohne Crime Prediction können in Watch Dogs 2 spontane kriminelle Situationen auftreten.
NPCs können beispielsweise:
- Fahrzeuge stehlen
- andere Personen angreifen
- schießen
- Verbrechen begehen
Diese Ereignisse werden jedoch nicht auf dieselbe Weise vom Crime Prediction System als Mission präsentiert.
Bedeutung für Watch Dogs
Das Crime Prediction System gehört zu den Mechaniken, die das ursprüngliche Watch Dogs besonders eng mit seinen Themen verbinden.
Es kombiniert:
- Open-World-Events
- Hacking
- Profiler
- ctOS
- Reputation
- Überwachung
- algorithmische Vorhersagen
zu einer einzigen Aktivität.
Bedeutung für das Worldbuilding
Die Mechanik vermittelt außerdem, wie tief das ctOS in den Alltag Chicagos eingreift.
Das System überwacht nicht ausschließlich:
- Verkehr
- Strom
- Kameras
sondern versucht sogar, menschliches Verhalten vorherzusagen.
Damit geht die Macht des ctOS weit über eine gewöhnliche Stadtverwaltungssoftware hinaus.
Bedeutung für die Bevölkerung
Für einen Einwohner Chicagos kann das System zwei völlig unterschiedliche Bedeutungen besitzen.
Schutz
Das ctOS könnte einen Angriff erkennen und dadurch ein Leben retten.
Überwachung
Dasselbe System analysiert permanent persönliche Daten und Verhalten.
Der Bürger muss dafür einen erheblichen Verlust an Privatsphäre akzeptieren.
Bedeutung für Aiden
Für Aiden ist das System vor allem eine Möglichkeit, seine Rolle als Vigilant auszuleben.
Er kann seine Hackerfähigkeiten nicht nur für seine persönliche Suche nach:
- Damien Brenks
- Lucky Quinn
- Iraq
verwenden.
Er kann sie auch einsetzen, um völlig unbekannte Menschen vor Verbrechen zu schützen.
Gameplay-Kreislauf
Der typische Ablauf einer Crime-Detected-Aktivität lautet:
Warnung erhalten → Tatort erreichen → profilieren → beobachten → Wahrscheinlichkeit steigt → Intervention → Täter verfolgen → Täter neutralisieren
Dieser Ablauf verbindet investigative und actionorientierte Gameplay-Elemente.
Investigation
Der erste Teil der Aktivität ist eher investigativ.
Aiden muss:
- Personen suchen
- Daten analysieren
- Verhalten beobachten
- den richtigen Zeitpunkt abwarten
Direkte Gewalt ist in dieser Phase sogar kontraproduktiv.
Action
Nach dem Beginn der Straftat verändert sich die Aktivität.
Aus der Beobachtung wird häufig:
- ein Sprint
- eine Verfolgungsjagd
- ein Kampf
- eine Fahrzeugverfolgung
Dadurch besitzen Crimes Detected einen deutlichen Wechsel im Spieltempo.
Nicht tödliche Lösung
Die Mechanik belohnt ausdrücklich eine:
nicht tödliche Neutralisierung
des Täters.
Dies ist bemerkenswert, da Aiden im restlichen Spiel ein großes Arsenal tödlicher Waffen besitzt.
Bei Crime Detection ist Zurückhaltung dagegen häufig die optimale Strategie.
Reputationssystem
Die Verbindung mit Reputation verstärkt diese Designentscheidung.
Der Spieler erhält einen Vorteil dafür, einen Täter zu stoppen und gleichzeitig:
- das Opfer zu schützen
- unnötige Todesfälle zu vermeiden
Damit werden nicht nur Effizienz, sondern auch die verwendeten Methoden bewertet.
Wiederholbarkeit
Crimes Detected können regelmäßig in der offenen Welt auftreten.
Dadurch besitzt der Spieler auch zwischen:
- Storymissionen
- Investigations
- Fixer Contracts
- Gang Hideouts
kleinere dynamische Aktivitäten.
Alle Bezirke
Crime Detection kann grundsätzlich in allen Bezirken stattfinden.
Dadurch ist das System nicht an ein bestimmtes Ganggebiet oder einen einzelnen Teil Chicagos gebunden.
Hintergrundmusik
Wenn sich Aiden in der Nähe einer Crime-Detected-Aktivität befindet, wird eine spezielle Hintergrundmusik verwendet.
Diese hilft dabei, Spannung aufzubauen, während Aiden Täter und Opfer beobachtet.
Auftritte
Das Crime Prediction System erscheint in:
- Watch Dogs (2014)
Es ist dort Bestandteil des ursprünglichen ctOS.
Die identische Crime-Detected-Mechanik kehrt in späteren Hauptspielen nicht zurück.
Trivia
- Das Crime Prediction System ist eine Funktion des ctOS.
- Es wurde für die Kriminalitätsbekämpfung des Chicago Police Department entwickelt.
- Das System verwendet unter anderem Gesichts- und Mustererkennung.
- Es versucht, mögliche Täter und Opfer zu identifizieren, bevor eine Straftat stattfindet.
- Aiden erhält über sein Smartphone Warnungen zu möglichen Verbrechen.
- Potenzielle Tatorte erscheinen zunächst als blaue Bereiche auf der Karte.
- Täter besitzen eine Crime Probability-Anzeige.
- Opfer besitzen eine Potential Victim-Anzeige.
- Aiden sollte warten, bis die Anzeige rot wird und das ctOS die Intervention bestätigt.
- Greift er zu früh ein, kann der Täter die Straftat abbrechen, ohne dass Aiden die volle Belohnung erhält.
- Crimes Detected können in allen Bezirken Chicagos stattfinden.
- Täter können zu Fuß oder mit einem Fahrzeug fliehen.
- Einige Täter können Verstärkung erhalten.
- Ein nicht tödlicher Takedown bringt normalerweise bessere Reputation als das Töten des Täters.
- Ein unverletztes Opfer verbessert die Belohnung zusätzlich.
- Eine erfolgreich abgeschlossene Aktivität kann bis zu 500 XP bringen.
- Nach 1 gestoppten Täter wird Quick Switch freigeschaltet.
- Nach 10 gestoppten Tätern wird die Waffe Chrome freigeschaltet.
- Nach 20 gestoppten Tätern erhält der Spieler Read-only.
- Crime Detection kann auch durch verdächtige Gespräche oder Nachrichten entdeckt werden.
- Gelegentlich kann Aiden einer besonders markierten Person folgen und dadurch eine Straftat entdecken, ohne zuvor eine normale ctOS-Warnung zu erhalten.
- Das Crime Prediction System darf nicht mit Aidens Crafted Item ctOS Scan oder dem Polizeiscan nach Aiden verwechselt werden.
- Das System kehrt in Watch Dogs 2 nicht als identische Nebenaktivität zurück.
Versionen & Hinweise
Wiki-Seiten entwickeln sich gemeinsam mit ihren Communitys. Änderungen bleiben über Revisionen nachvollziehbar.
Seite angelegt
z3rdax · 22.08.2026