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ctOS Tower

Community-geprüftZuletzt aktualisiert am 22.08.2026

Die ctOS Towers sind regionale Netzwerkknoten des von der Blume Corporation betriebenen ctOS in Watch Dogs. Nachdem Aiden Pearce Zugriff auf das zuständige ctOS Control Center erhalten hat, kann er die Towers des jeweiligen Bezirks hacken. Dadurch werden zusätzliche Karteninformationen wie Hideouts, Collectibles und Investigation-Hinweise sichtbar. Insgesamt existieren 13 reguläre Towers; nach einem, fünf und allen 13 gehackten Towers werden zusätzlich die SMG-11, der Amargosa Turbo und die Erru

Dieser Artikel gehört zum Watch_Dogs Wiki. Inhalte können Handlungsdetails enthalten.

Überblick

Die ctOS Towers sind regionale Netzwerkknoten des Central Operating System, kurz ctOS, in Watch Dogs.

Sie befinden sich über die verschiedenen Bezirke von Chicago verteilt und dienen dazu, lokale Daten und Netzwerkverbindungen des ctOS weiterzuleiten.

Für Aiden Pearce stellen die Towers wichtige Open-World-Ziele dar.

Nachdem Aiden den regionalen Zugang über ein ctOS Control Center erhalten hat, kann er die Towers des jeweiligen Bezirks hacken.

Ein erfolgreich kompromittierter Tower enthüllt zusätzliche Informationen auf der Karte.

Dazu gehören unter anderem:

  • Hideouts
  • Collectibles
  • Investigation-Hinweise
  • weitere Points of Interest

Im Hauptspiel existieren 13 reguläre ctOS Towers, die für die Tower-Aktivität und die Errungenschaft Clear Signals zählen.

Zusätzlich existieren zwei storygebundene Towers, die nicht zu dieser Gesamtzahl gehören.

Typ

Ein ctOS Tower ist ein:

regionaler ctOS-Netzwerkknoten

Die Towers sind keine großen Kontrollanlagen wie die ctOS Control Centers.

Stattdessen handelt es sich um kleinere technische Knotenpunkte, die verschiedene lokale Systeme mit dem übergeordneten Netzwerk verbinden.

Betreiber

Die Towers gehören zur Infrastruktur der:

Blume Corporation

Blume entwickelte das ctOS und betreibt große Teile der technischen Infrastruktur Chicagos.

Das System verbindet unter anderem:

  • Verkehr
  • Überwachung
  • Kommunikation
  • öffentliche Infrastruktur
  • persönliche Datenbanken
  • Sicherheitsdienste

Die ctOS Towers erweitern dieses Netzwerk auf lokaler Ebene.

Anzahl

Es existieren:

13 reguläre ctOS Towers

Diese zählen für:

  • Fortschritt
  • Tower-Belohnungen
  • Clear Signals

Zusätzlich gibt es zwei storygebundene Towers:

  • Rossi-Fremont Tenements Tower
  • Pawnee District Tower

Diese beiden werden im Verlauf der Haupthandlung freigeschaltet und zählen nicht zu den regulären 13 Towers.

Funktion

Ein gehackter Tower erweitert Aidens Zugriff auf Informationen über das umliegende Gebiet.

Dadurch erscheinen zusätzliche Inhalte auf der Karte.

Die Towers funktionieren damit ähnlich wie klassische Aussichtspunkte beziehungsweise Kartenfreischaltungen anderer Open-World-Spiele.

Der Unterschied besteht darin, dass Aiden keinen hohen Aussichtspunkt erklimmen muss, um die Umgebung visuell zu synchronisieren.

Stattdessen kompromittiert er einen digitalen Netzwerkknoten.

Karteninformationen

Nach dem Hack eines Towers werden weitere Informationen sichtbar.

Dazu gehören:

  • neue Collectibles
  • neue Investigation-Hinweise
  • Hideouts
  • weitere Points of Interest

Dadurch lohnt es sich insbesondere für Spieler, die die Open World vollständig abschließen möchten, sämtliche Towers frühzeitig zu hacken.

Voraussetzungen

Nicht jeder Tower ist sofort verfügbar.

In den meisten Bezirken muss Aiden zunächst das regionale:

ctOS Control Center

kompromittieren.

Erst danach erhält er den notwendigen District Access.

Anschließend werden die dortigen Towers verfügbar.

Parker Square

Parker Square stellt eine Ausnahme dar.

Aiden besitzt dort bereits zu Beginn des Spiels District Access.

Deshalb können die beiden Towers des Bezirks bereits sehr früh gehackt werden.

Control Center und Tower

Die beiden Einrichtungen erfüllen unterschiedliche Aufgaben.

ctOS Control Center

  • zentrale regionale Kontrollanlage
  • stark bewacht
  • Zugangscode erforderlich
  • Server muss kompromittiert werden
  • schaltet District Access frei

ctOS Tower

  • kleiner lokaler Netzwerkknoten
  • normalerweise keine große Wachmannschaft
  • Zugang erfolgt über Umgebungspuzzle
  • deckt zusätzliche Karteninformationen auf

Damit bilden Control Center und Towers zwei aufeinanderfolgende Ebenen der ctOS-Freischaltung.

Typischer Ablauf

Der grundlegende Ablauf eines Tower-Hacks besteht aus:

  1. Tower lokalisieren
  2. Zugang zur Anlage untersuchen
  3. Datenleitung verfolgen
  4. Unlock Boxes finden
  5. Tore beziehungsweise Türen öffnen
  6. Hindernisse überwinden
  7. Tower erreichen
  8. Backdoor installieren

Die genaue Umsetzung unterscheidet sich von Tower zu Tower.

Profiler

Der Profiler ist beim Lösen der Tower-Puzzles besonders hilfreich.

Mit ihm kann Aiden:

  • Datenleitungen sehen
  • Kameras erkennen
  • Unlock Boxes finden
  • hackbare Geräte identifizieren

Dadurch lässt sich nachvollziehen, welches Gerät mit einem verschlossenen Zugang verbunden ist.

Datenfluss

Verschlossene Türen und Tore besitzen häufig eine sichtbare:

Data Flow Line

Diese führt vom verschlossenen Zugang zur zugehörigen Unlock Box.

Aiden kann der Verbindung folgen, um den notwendigen Schalter zu finden.

Unlock Boxes

Viele Towers werden durch eine oder mehrere:

Unlock Boxes

geschützt.

Diese müssen gehackt werden.

Teilweise kann Aiden die Box direkt sehen.

In anderen Fällen muss er:

  • Kameras verwenden
  • auf Dächer klettern
  • Hindernisse bewegen
  • Fahrzeuge oder Kräne verwenden

um eine Sichtverbindung herzustellen.

Kameras

Kameras gehören zu den wichtigsten Werkzeugen.

Aiden kann zwischen mehreren Kameras wechseln und dadurch Bereiche sehen, die er physisch noch nicht erreichen kann.

Oft befindet sich eine Unlock Box hinter:

  • einem Zaun
  • einer Wand
  • einem verschlossenen Tor

Eine Kamera ermöglicht trotzdem den Hack aus der Entfernung.

Parkour

Mehrere Towers erfordern Parkour.

Aiden muss beispielsweise:

  • Leitern erklimmen
  • über Klimaanlagen klettern
  • auf Dächer springen
  • Geländer überwinden
  • über Gerüste laufen

Dadurch verbinden die Towers Hacking mit physischer Erkundung.

Scissor Lifts

Mehrere Tower-Puzzles verwenden:

Scissor Lifts

Diese können gehackt und nach oben beziehungsweise unten bewegt werden.

Aiden verwendet sie, um höher gelegene Dächer und Balkone zu erreichen.

Forklifts

Auch:

Forklifts

werden in mehreren Tower-Puzzles verwendet.

Aiden kann sie hacken und Lasten anheben beziehungsweise absenken.

Dadurch entstehen neue:

  • Kletterwege
  • Sichtlinien
  • Zugänge

Kräne

Besonders industrielle Towers verwenden größere Kräne.

Ein bekanntes Beispiel befindet sich bei:

Lake Shore Tower

in Brandon Docks.

Dort muss Aiden einen Containerkran verwenden, um einen ansonsten unerreichbaren Bereich zu erreichen.

Fahrzeuge

Einzelne Tower-Puzzles beziehen sogar Fahrzeuge ein.

Beim Lake Shore Tower kann ein Fahrzeug auf einen Container gefahren werden.

Der Container wird anschließend mit einem Kran angehoben.

Aiden kann das Fahrzeug danach als Teil eines Sprungs auf den abgesperrten Bereich verwenden.

Belohnung pro Tower

Jeder reguläre ctOS Tower bringt:

250 XP

Zusätzlich werden neue Karteninformationen freigeschaltet.

Die Towers sind dadurch sowohl für die Charakterprogression als auch für die Erkundung relevant.

Tower-Belohnungen

Bestimmte Gesamtzahlen gehackter Towers schalten zusätzliche Belohnungen frei.

1 ctOS Tower

Freigeschaltet wird:

SMG-11

5 ctOS Towers

Freigeschaltet wird:

Amargosa Turbo

13 ctOS Towers

Freigeschaltet wird:

Clear Signals

Damit besitzt die Tower-Aktivität eine eigene Progressionsstruktur.

SMG-11

Nach dem ersten gehackten Tower wird die:

SMG-11

freigeschaltet.

Die kompakte Maschinenpistole wird dadurch bereits sehr früh im Spiel verfügbar.

Amargosa Turbo

Nach:

5 Towers

wird der:

Amargosa Turbo

freigeschaltet.

Das Fahrzeug wird anschließend über Car On Demand verfügbar.

Damit verbindet das Tower-System die Open-World-Erkundung direkt mit der Fahrzeugprogression.

Clear Signals

Nach allen:

13 regulären ctOS Towers

erhält der Spieler die Errungenschaft beziehungsweise Trophäe:

Clear Signals

Die beiden storygebundenen Towers werden dafür nicht benötigt.

Reguläre Tower-Liste

Die 13 regulären Towers verteilen sich auf fünf Bezirke.

Parker Square

  1. Hill Park Tower
  2. Pequino Village Tower

The Wards

  1. Woodpark West Tower
  2. Rossi-Fremont Tower

Brandon Docks

  1. Calumet Market Tower
  2. Des Monts Canal Tower
  3. Lake Shore Tower

The Loop

  1. South Side Campus Tower
  2. Theater Square Tower
  3. Riverside Tower

Mad Mile

  1. Franklin Tower
  2. River East Tower
  3. Gold Coast Tower

Pawnee besitzt keinen regulären Tower, der zu diesen 13 zählt.

Dort wird stattdessen ein storygebundener Tower freigeschaltet.

Parker Square – Hill Park Tower

Der Hill Park Tower ist einer der beiden Towers in Parker Square.

Er kann bereits nach der ersten Mission des Spiels erreicht werden.

Der Tower befindet sich auf einer erhöhten Anlage.

Aiden muss zunächst einen verschlossenen Bereich umgehen.

Puzzle

Beim Hill Park Tower verwendet Aiden unter anderem:

  • eine Kamera
  • einen Gabelstapler
  • eine Unlock Box
  • eine Leiter

Der Gabelstapler bewegt eine Ladung und eröffnet dadurch eine neue Sichtlinie.

Anschließend kann Aiden den notwendigen Sicherheitsschalter hacken.

Frühe Verfügbarkeit

Da Aiden in Parker Square bereits District Access besitzt, ist der Hill Park Tower einer der ersten frei hackbaren Towers.

Er eignet sich deshalb gut als Einführung in das Tower-System.

Parker Square – Pequino Village Tower

Der zweite Tower des Bezirks ist:

Pequino Village Tower

Auch dieser kann bereits sehr früh freigeschaltet werden.

Puzzle

Beim Pequino Village Tower kommen mehrere Bewegungselemente zum Einsatz.

Aiden verwendet unter anderem:

  • einen Gabelstapler
  • Dächer
  • einen Scissor Lift
  • Kameras
  • eine Unlock Box

Dadurch ist das Puzzle komplexer als beim ersten Tower.

The Wards – Woodpark West Tower

Der:

Woodpark West Tower

wird nach dem Hack des Control Centers von The Wards verfügbar.

Er befindet sich in der Nähe der L-Train-Infrastruktur.

L-Train

Ein Teil des Puzzles führt Aiden in die Nähe beziehungsweise auf Bereiche der erhöhten Bahnstrecke.

Dadurch muss der Spieler zusätzlich auf vorbeifahrende Züge achten.

Explosives Objekt

Eine Besonderheit des Woodpark-West-Puzzles besteht darin, dass Aiden ein explosives Objekt zerstören kann.

Dadurch wird eine zuvor verdeckte Unlock Box zugänglich.

The Wards – Rossi-Fremont Tower

Der zweite reguläre Tower in The Wards ist der:

Rossi-Fremont Tower

Er befindet sich nahe dem Gebiet der Black Viceroys.

Puzzle

Aiden muss unter anderem:

  • einen Scissor Lift verwenden
  • mehrere Kameras übernehmen
  • zwei Unlock Boxes hacken
  • über Klimaanlagen und Balkone klettern

um den Tower zu erreichen.

Rossi-Fremont

Der Name verweist auf den großen Wohnkomplex:

Rossi-Fremont

Dieser wird von den Black Viceroys kontrolliert und dient als Hauptquartier der Gang.

Brandon Docks – Calumet Market Tower

Der erste Brandon-Docks-Tower lautet:

Calumet Market Tower

Das Puzzle befindet sich in einem industriell geprägten Gebiet.

Puzzle

Aiden verwendet:

  • mehrere Kameras
  • eine Sicherheitsbox
  • einen Construction Lift
  • Dächer

um zum Tower zu gelangen.

Der industrielle Aufbau passt zum Charakter von Brandon Docks.

Brandon Docks – Des Monts Canal Tower

Der zweite Tower lautet:

Des Monts Canal Tower

Er befindet sich in einem Bereich mit Industrie- und Bahninfrastruktur.

Puzzle

Mehrere Kameras sind miteinander verbunden.

Aiden muss über sie unterschiedliche Unlock Boxes lokalisieren.

Anschließend verwendet er einen Scissor Lift und einen erhöhten Übergang, um den Tower zu erreichen.

Brandon Docks – Lake Shore Tower

Der:

Lake Shore Tower

besitzt eines der auffälligsten Tower-Puzzles des Spiels.

Containerkran

Aiden muss einen großen:

Container Crane

verwenden.

Zunächst wird ein Container abgesenkt.

Anschließend kann ein Fahrzeug hineingefahren werden.

Fahrzeugsprung

Der Container wird danach angehoben.

Aiden beschleunigt anschließend mit dem Fahrzeug und springt aus dem Container auf einen ansonsten unerreichbaren Gebäudebereich.

Damit ist dieser Tower einer der wenigen, bei denen das Fahrzeugsystem unmittelbar Teil des Zugangspuzzles ist.

The Loop – South Side Campus Tower

Der erste reguläre Tower in The Loop lautet:

South Side Campus Tower

Er wird nach Backstage Pass verfügbar.

Puzzle

Aiden verwendet:

  • Scissor Lift oder Klimaanlage
  • Dächer
  • Kameras
  • zwei Unlock Boxes

um die Sicherheitsbereiche zu öffnen.

The Loop – Theater Square Tower

Der zweite Tower lautet:

Theater Square Tower

Auch dort kombiniert das Puzzle:

  • Scissor Lift
  • Dächer
  • Kameras
  • mehrere Unlock Boxes

Billboard

Eine der Kameras ermöglicht den Blick auf eine Unlock Box in der Nähe eines Billboards.

Dadurch muss Aiden verschiedene Kameraperspektiven miteinander verbinden.

The Loop – Riverside Tower

Der dritte Tower des Bezirks ist:

Riverside Tower

Puzzle

Aiden verwendet unter anderem:

  • Leitern
  • Metallstege
  • mehrere Kameras
  • Klimaanlagen
  • eine Unlock Box

Nach dem Hack kann er einen Swing Stage beziehungsweise eine Fassadenplattform für den Abstieg verwenden.

Mad Mile – Franklin Tower

Der erste Tower von Mad Mile ist:

Franklin Tower

Der Standort ist von der Straße aus nur schwer zugänglich.

Zugang über Wasser

Eine Besonderheit besteht darin, dass der Tower am einfachsten:

per Boot

erreicht wird.

Aiden kann an einem Steg unterhalb der Anlage anlegen.

Damit gehört Franklin Tower zu den Towers, bei denen die Wasserwege Chicagos eine direkte Rolle spielen.

Puzzle

Nach dem Anlegen muss Aiden:

  • ein bereits gehacktes Tor passieren
  • Treppen erklimmen
  • einer Datenleitung folgen
  • eine weitere Unlock Box hacken

bevor er den Tower erreicht.

Mad Mile – River East Tower

Der zweite Mad-Mile-Tower lautet:

River East Tower

Er befindet sich innerhalb eines Apartmentkomplexes.

Puzzle

Aiden muss zunächst eine Unlock Box auf Bodenniveau finden.

Anschließend verwendet er:

  • Scissor Lift
  • Balkon
  • Leiter
  • Glasdächer
  • Klimaanlagen

um den Tower zu erreichen.

Mad Mile – Gold Coast Tower

Der letzte reguläre Tower ist:

Gold Coast Tower

Wer diesen Tower als letzten hackt, kann damit gleichzeitig den Fortschritt für Clear Signals abschließen.

Puzzle

Das Puzzle beginnt in einem Parkhaus.

Aiden folgt einer Datenleitung und hackt zunächst eine Unlock Box.

Anschließend muss er über ein Intrusion-System auf einen Serverraum zugreifen.

Dort erhält er über eine Kamera Sicht auf den zweiten Schalter.

Danach kann er den eigentlichen Tower erreichen.

Story-Tower – Rossi-Fremont Tenements Tower

Zusätzlich zu den regulären Towers existiert:

Rossi-Fremont Tenements Tower

Dieser wird während der Hauptmission:

Jury-Rigged

freigeschaltet.

Er zählt nicht zu den 13 regulären ctOS Towers.

Jury-Rigged

Während Jury-Rigged muss Aiden Zugang zur Netzwerkstruktur innerhalb von Rossi-Fremont erhalten.

Der zusätzliche Tower ist Teil dieser Storyprogression.

Er wird automatisch im Zusammenhang mit der Mission behandelt.

Warum er nicht zählt

Der Rossi-Fremont Tenements Tower ist storygebunden.

Der Spieler kann ihn nicht wie die normalen 13 Towers als unabhängige Kartenaktivität abschließen.

Deshalb zählt er nicht für:

Clear Signals

Story-Tower – Pawnee District Tower

Der zweite zusätzliche Tower ist:

Pawnee District Tower

Er wird während:

Hope is a Sad Thing

freigeschaltet.

Pawnee

Pawnee besitzt damit keinen regulären Tower innerhalb der 13er-Liste.

Stattdessen wird der regionale Tower während der Haupthandlung aktiviert.

Hope is a Sad Thing

Während dieser Mission wird Pawnee zu einem zentralen Schauplatz.

Aiden sucht nach Raymond „T-Bone“ Kenney.

Der Tower-Hack wird dabei automatisch Teil der Storyprogression.

Kein Clear-Signals-Fortschritt

Auch der Pawnee District Tower zählt nicht für die Errungenschaft:

Clear Signals

Die 13 erforderlichen Towers befinden sich ausschließlich in:

  • Parker Square
  • The Wards
  • Brandon Docks
  • The Loop
  • Mad Mile

Verteilung

Die 13 regulären Towers verteilen sich folgendermaßen:

  • Parker Square: 2
  • The Wards: 2
  • Brandon Docks: 3
  • The Loop: 3
  • Mad Mile: 3

Gesamt:

13

Verfügbarkeit

Die Towers werden zu unterschiedlichen Zeitpunkten freigeschaltet.

Parker Square

Nach:

Bottom of the Eighth

The Loop

Nach:

Backstage Pass

The Wards

Nach dem:

The Wards ctOS Control Center

Brandon Docks

Nach dem:

Brandon Docks ctOS Control Center

Mad Mile

Nach dem:

Mad Mile ctOS Control Center

Keine Gegnerpflicht

Im Gegensatz zu Control Centers besitzen die Towers normalerweise keine großen bewaffneten Sicherheitsmannschaften.

Die Herausforderung besteht stattdessen hauptsächlich darin:

  • den richtigen Weg zu finden
  • Sicherheitssysteme zu umgehen
  • Kameras zu kombinieren
  • erhöhte Bereiche zu erreichen

Dadurch besitzen die Towers einen stärkeren Puzzle- und Exploration-Fokus.

Keine klassische Kampfarena

Aiden muss für einen Tower-Hack normalerweise nicht:

  • alle Gegner eliminieren
  • eine große Anlage infiltrieren
  • Verstärkung verhindern

Die Aktivität unterscheidet sich deshalb deutlich von einem Control Center oder Gang Hideout.

Hacking-Puzzle

Der zentrale Gedanke ist:

Die Umgebung selbst ist das Puzzle.

Der Tower ist häufig sichtbar.

Der direkte Weg ist jedoch versperrt.

Aiden muss deshalb herausfinden, wie er die physischen und digitalen Systeme miteinander kombinieren kann.

Hacking und Parkour

Die ctOS Towers gehören zu den besten Beispielen für die Kombination aus:

  • Hacking
  • Parkour
  • Exploration

im ersten Watch Dogs.

Ein reiner Hackerzugriff reicht häufig nicht.

Aiden muss den physischen Zugang ebenfalls ermöglichen.

Keine Network-Pipe-Puzzles

Die Towers verwenden normalerweise nicht dieselben klassischen Netzwerk-Leitungspuzzles wie bestimmte Story-Hacks.

Stattdessen basiert das Puzzle hauptsächlich auf:

  • Sichtlinien
  • Kameras
  • Unlock Boxes
  • physischen Wegen

Backdoor

Am eigentlichen Tower installiert Aiden einen:

Backdoor-Zugang

Dadurch kann er die Daten des lokalen Netzwerkknotens auslesen.

Nach dem Hack wird der Tower dauerhaft als abgeschlossen markiert.

Permanente Freischaltung

Ein Tower muss nur:

einmal

gehackt werden.

Danach bleiben die enthüllten Karteninformationen dauerhaft sichtbar.

Der Tower muss nicht später erneut besucht werden.

Hideouts

Ein gehackter Tower kann neue:

Hideouts

aufdecken.

Hideouts dienen Aiden als sichere Orte.

Dort kann er unter anderem:

  • schlafen
  • speichern
  • die Tageszeit verändern
  • Kleidung wechseln

Einige Hideouts dienen außerdem als Fast-Travel-Ziele.

Collectibles

Towers decken verschiedene Sammelobjekte auf.

Dadurch erleichtern sie den Abschluss von:

  • Investigations
  • QR Codes
  • Burner Phones
  • Audio Logs
  • anderen Sammelaktivitäten

erheblich.

Investigations

Auch Hinweise auf größere:

Investigations

können durch Tower-Zugriff sichtbar werden.

Zu den Investigations des Spiels gehören beispielsweise:

  • Missing Persons
  • Human Traffic
  • Weapons Trade
  • QR Codes
  • Burner Phones

Damit unterstützen die Towers mehrere unterschiedliche Nebenaktivitäten.

Completion

Für Spieler, die Watch Dogs vollständig abschließen möchten, gehören die 13 Towers zu den wichtigsten frühen Zielen.

Wer sie schnell hackt, erhält:

  • XP
  • Waffenfreischaltung
  • Fahrzeugfreischaltung
  • Karteninformationen
  • besseren Zugriff auf Collectibles

und erleichtert sich damit zahlreiche spätere Aktivitäten.

Früh alle Towers hacken

Sobald die jeweiligen Control Centers zugänglich sind, kann es sinnvoll sein, die Towers eines Bezirks direkt anschließend zu erledigen.

Dadurch ist die Karte bereits vollständig aufgedeckt, bevor Aiden dort größere Storyabschnitte spielt.

Aiden Pearce

Die Towers zeigen erneut Aidens ungewöhnliche Position innerhalb des ctOS.

Er ist kein Mitarbeiter von Blume.

Trotzdem besitzt er durch seine Hackerfähigkeiten Zugriff auf eine Infrastruktur, die eigentlich streng geschützt sein sollte.

Blume Corporation

Für Blume stellen solche Hacks eine erhebliche Sicherheitslücke dar.

Ein einzelner Angreifer kann über die kompromittierten regionalen Systeme große Mengen an Informationen abrufen.

Die Towers verdeutlichen damit eines der Hauptprobleme eines stark zentralisierten Smart-City-Netzes.

DedSec

Auch DedSec versucht, die Kontrolle Blumes über das ctOS zu untergraben.

Die Hackergruppe kritisiert:

  • Überwachung
  • Datensammlung
  • Machtkonzentration

Aiden verfolgt zwar andere persönliche Ziele, nutzt aber viele derselben Schwachstellen.

Profiler

Nach dem Aufbau seines ctOS-Zugriffs kann Aiden den Profiler nahezu überall verwenden.

Damit kann er persönliche Daten der Einwohner auslesen.

Die Towers zeigen, wie umfassend diese Informationen innerhalb der städtischen Infrastruktur verteilt sind.

Crime Prediction System

Auch das Crime Prediction System basiert auf der großflächigen Datenerfassung des ctOS.

Durch seine Netzwerkzugriffe erhält Aiden Warnungen über mögliche Verbrechen.

Damit sind Towers indirekt mit zahlreichen anderen Gameplay-Systemen verbunden.

Chicago Police Department

Das Chicago Police Department nutzt dieselbe ctOS-Infrastruktur für:

  • Überwachung
  • Fahndungen
  • Verdächtigenortung

Aiden hackt damit das Netzwerk, das gleichzeitig zur Verfolgung seiner eigenen Aktivitäten eingesetzt wird.

Zentralisierung

Die Towers verdeutlichen die enorme Zentralisierung des ctOS.

Ein regionaler Netzwerkpunkt enthält beziehungsweise vermittelt Informationen über einen großen Teil des umliegenden Stadtgebiets.

Wird dieser Punkt kompromittiert, erhält Aiden Zugang zu zahlreichen Datenquellen.

Unterschied zu realen Funktürmen

Die ctOS Towers sind nicht ausschließlich gewöhnliche:

  • Mobilfunkmasten
  • Radiotürme
  • Sendemasten

Sie sind Teil des speziell für das ctOS entwickelten Datennetzes.

Ihre Funktion ist deshalb wesentlich breiter.

Unterschied zu The Bunker

The Bunker ist kein ctOS Tower.

Es handelt sich um einen wesentlich größeren und älteren unterirdischen Netzwerkstandort.

Aiden und Clara Lille verwenden ihn als Operationsbasis.

Unterschied zum Blume Campus

Auch der Blume Campus in Pawnee ist kein Tower.

Der Campus ist ein großer Unternehmensstandort mit:

  • Servern
  • Forschungseinrichtungen
  • Sicherheitssystemen
  • interner Blume-Infrastruktur

Die Towers stellen dagegen dezentrale regionale Netzwerkknoten dar.

Watch Dogs 2

Das klassische Tower-System des ersten Watch Dogs wird in Watch Dogs 2 nicht in derselben Form übernommen.

Die Bay Area verwendet ctOS 2.0, doch die Kartenfreischaltung funktioniert anders.

Damit gehören die 13 Tower-Puzzles besonders zur Struktur des ersten Spiels.

Bedeutung für das Gameplay

Die ctOS Towers erfüllen mehrere Funktionen gleichzeitig.

Sie sind:

  • Erkundungsziele
  • Hacking-Puzzles
  • Parkour-Aufgaben
  • Kartenfreischaltungen
  • Progressionsziele

Dadurch belohnen sie Spieler, die Chicago abseits der Hauptmissionen erkunden.

Bedeutung für das Worldbuilding

Die Towers machen sichtbar, wie weit das ctOS über Chicago verteilt ist.

Blumes System existiert nicht nur in einem einzelnen Rechenzentrum.

Es besitzt eine umfassende physische Infrastruktur aus:

  • Control Centers
  • Towers
  • Kameras
  • Servern
  • Netzwerkverbindungen

Die gesamte Stadt wird dadurch zu einem zusammenhängenden digitalen Netz.

Auftritte

ctOS Towers erscheinen in:

  • Watch Dogs (2014)

Die 13 regulären Towers bilden eine der zentralen Open-World-Aktivitäten des Spiels.

Trivia

  • Im Hauptspiel existieren 13 reguläre ctOS Towers.
  • Zusätzlich existieren zwei storygebundene Towers.
  • Die Story-Towers sind Rossi-Fremont Tenements Tower und Pawnee District Tower.
  • Die beiden Story-Towers zählen nicht für die reguläre Tower-Gesamtzahl.
  • Jeder reguläre Tower bringt 250 XP.
  • Nach dem ersten Tower wird die SMG-11 freigeschaltet.
  • Nach fünf Towers wird der Amargosa Turbo freigeschaltet.
  • Nach allen 13 Towers erhält der Spieler Clear Signals.
  • Parker Square besitzt zwei reguläre Towers.
  • The Wards besitzt zwei reguläre Towers.
  • Brandon Docks besitzt drei reguläre Towers.
  • The Loop besitzt drei reguläre Towers.
  • Mad Mile besitzt drei reguläre Towers.
  • Pawnee besitzt keinen Tower, der zu den 13 regulären Towers zählt.
  • Parker Squares Towers sind bereits nach Bottom of the Eighth verfügbar.
  • The Loops Towers werden nach Backstage Pass verfügbar.
  • Die Towers der übrigen Bezirke benötigen zuvor das jeweilige ctOS Control Center.
  • Tower-Puzzles verwenden häufig Kameras und Unlock Boxes.
  • Mehrere Towers verwenden Scissor Lifts oder Forklifts.
  • Lake Shore Tower verwendet einen Containerkran und einen Fahrzeugsprung.
  • Franklin Tower wird am einfachsten über das Wasser erreicht.
  • Die Towers decken neue Hideouts und Collectibles auf.
  • Sie enthüllen außerdem weitere Investigation-Hinweise.
  • Ein gehackter Tower bleibt dauerhaft freigeschaltet.
  • Die Towers besitzen normalerweise wesentlich weniger direkte Kampfanteile als ctOS Control Centers.
  • Ihre Herausforderung basiert hauptsächlich auf Hacking, Parkour und Umgebungspuzzles.
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