ctOS Control Center
Ein ctOS Control Center ist eine stark gesicherte regionale Kontrollanlage des Central Operating System in Watch Dogs. Um vollständigen ctOS-Zugriff auf einen Bezirk zu erhalten, muss Aiden Pearce zunächst den Zugangscode eines Blume-Sicherheitsmitarbeiters stehlen und anschließend einen Backdoor-Zugang auf dem Server des jeweiligen Control Centers installieren. Dadurch werden die Infrastruktur des Bezirks sowie dessen sekundäre ctOS Towers zugänglich.
Dieser Artikel gehört zum Watch_Dogs Wiki. Inhalte können Handlungsdetails enthalten.
Überblick
Ein ctOS Control Center ist eine regionale Kontroll- und Serveranlage des Central Operating System, kurz ctOS, in Watch Dogs.
Die Anlagen gehören zur technischen Infrastruktur der Blume Corporation und kontrollieren den Zugriff auf das ctOS innerhalb der verschiedenen Bezirke von Chicago und Pawnee.
Für Aiden Pearce besitzen die Control Centers eine besonders wichtige Funktion.
Zu Beginn des Spiels besitzt er nicht in jedem Gebiet vollständigen Zugriff auf die dortige ctOS-Infrastruktur.
Um diesen Zugriff zu erhalten, muss er die zuständige Kontrollanlage infiltrieren und einen eigenen Backdoor-Zugang auf dem Server installieren.
Nach erfolgreicher Infiltration kann Aiden im entsprechenden Bezirk wesentlich mehr Systeme verwenden und erhält Zugriff auf die dortigen ctOS Towers.
Funktion
Jedes Control Center verwaltet einen bestimmten regionalen Bereich des ctOS-Netzes.
Die Anlagen verbinden:
- Server
- Überwachungssysteme
- Kommunikationsnetze
- Verkehrsinfrastruktur
- lokale ctOS-Knotenpunkte
- Sicherheitskameras
miteinander.
Dadurch bilden sie eine der wichtigsten physischen Komponenten des ansonsten weitgehend digitalen ctOS-Netzwerks.
Blume Corporation
Die Blume Corporation entwickelte und betreibt das ctOS.
Das Unternehmen vermarktet das System als zentrale Plattform zur Verwaltung einer modernen Smart City.
Das ctOS verbindet unter anderem:
- Verkehr
- Stromversorgung
- Kommunikation
- Überwachung
- persönliche Daten
- Polizeisysteme
miteinander.
Die Control Centers stellen regionale Zugangs- und Verwaltungspunkte dieser Infrastruktur dar.
Sicherheitsanlagen
Die Control Centers sind keine öffentlich zugänglichen Gebäude.
Sie werden stark bewacht.
Zu den Sicherheitsmaßnahmen gehören je nach Standort:
- hohe Zäune
- Stacheldraht
- verschlossene Tore
- Kameras
- bewaffnete Sicherheitskräfte
- Verstärkungseinheiten
Die Sicherheitskräfte werden von Blume eingesetzt, um unbefugten Zugriff auf die ctOS-Server zu verhindern.
Blume Security Contractors
Die Anlagen werden von Blume Security Contractors geschützt.
Diese Sicherheitsmitarbeiter sind teilweise schwer bewaffnet.
Abhängig vom jeweiligen Standort können darunter verschiedene Gegnertypen auftreten.
Dazu gehören:
- Gunmen
- Veterans
- Elite-Gegner
- Marksmen
- Shot-Callers
Einige Sicherheitskräfte können Verstärkung anfordern.
Zugangscode
Aiden kann nicht einfach direkt den Server hacken.
Zunächst benötigt er einen:
Access Code
Dieser befindet sich auf dem Gerät eines bestimmten Sicherheitsmitarbeiters.
Aiden muss deshalb zunächst die Wachmannschaft analysieren.
Profiler
Mit dem Profiler kann Aiden die Sicherheitskräfte untersuchen.
Der Mitarbeiter mit dem benötigten Zugangscode wird anschließend identifiziert.
Aiden muss ihn nicht zwingend töten.
Der Code kann aus der Entfernung gehackt werden, solange sich der entsprechende Wachmann in Reichweite befindet.
Zugriff auf den Code
Der grundlegende Ablauf lautet:
- Control Center lokalisieren
- Anlage auskundschaften
- Wachmann mit Zugangscode identifizieren
- Zugangscode hacken
- Server-Zugang erreichen
- Netzwerk-Hack durchführen
- District Access erhalten
- Gebiet verlassen
Damit verbinden die Control Centers mehrere zentrale Gameplay-Systeme miteinander.
Stealth
Ein Control Center kann grundsätzlich heimlich infiltriert werden.
Aiden kann dafür:
- Kameras übernehmen
- Gegner markieren
- Lures verwenden
- Deckung nutzen
- elektronische Geräte hacken
- Gegner umgehen
In vielen Anlagen ist es möglich, den eigentlichen Server zu erreichen, ohne sämtliche Sicherheitskräfte auszuschalten.
Direkter Kampf
Alternativ kann Aiden die Anlage offen angreifen.
Dabei kann er:
- Schusswaffen
- Granaten
- IEDs
- Proximity IEDs
- Umwelt-Hacks
verwenden.
Die große Anzahl bewaffneter Sicherheitskräfte macht einen direkten Angriff allerdings deutlich gefährlicher.
Shot-Callers
Mehrere Control Centers besitzen sogenannte Shot-Callers.
Diese Gegner können Verstärkung anfordern.
Wird ein Alarm ausgelöst, können zusätzliche bewaffnete Einheiten mit Fahrzeugen eintreffen.
Dadurch kann ein ursprünglich kleiner Kampf schnell eskalieren.
Jam Coms
Jam Coms kann dabei hilfreich sein.
Das Crafted Item unterbricht Kommunikationssysteme und kann verhindern, dass gegnerische Verstärkung erfolgreich gerufen wird.
Dadurch besitzt Jam Coms insbesondere bei stark gesicherten Control Centers einen hohen taktischen Wert.
Kameras
Überwachungskameras gehören zu den wichtigsten Werkzeugen bei der Infiltration.
Aiden kann zunächst außerhalb der Anlage bleiben und:
- Kameras hacken
- Sicherheitskräfte markieren
- den Zugangscode finden
- mögliche Wege analysieren
- hackbare Geräte identifizieren
Dadurch kann ein großer Teil der Vorbereitung durchgeführt werden, bevor er das Gelände überhaupt betritt.
Umwelt-Hacks
Innerhalb der Anlagen befinden sich häufig verschiedene hackbare Objekte.
Dazu gehören beispielsweise:
- Gabelstapler
- Tore
- Kameras
- elektronische Geräte
- explosive Systeme
Diese können zur Ablenkung oder Ausschaltung von Gegnern verwendet werden.
Server
Nach dem Diebstahl des Zugangscodes muss Aiden den eigentlichen:
ctOS Server
erreichen.
Der Server befindet sich normalerweise in einem besonders geschützten Bereich der Anlage.
Aiden greift anschließend auf das Netzwerk zu.
Network Puzzle
Der finale Zugriff erfolgt über ein Netzwerk-Hacking-Puzzle.
Dabei muss Aiden verschiedene Datenverbindungen drehen beziehungsweise verbinden.
Ziel ist es, den Datenstrom korrekt bis zum Zielpunkt zu führen.
Nach erfolgreicher Lösung erhält er Zugriff auf den internen Server.
Backdoor
Aiden installiert auf dem Netzwerk einen:
Backdoor-Zugang
Dadurch kann er anschließend außerhalb der Anlage auf das regionale ctOS zugreifen.
Er muss das Control Center also nicht jedes Mal erneut infiltrieren.
District Access
Die wichtigste Belohnung lautet:
District Access
Dadurch erhält Aiden vollständigen ctOS-Zugriff auf den entsprechenden Bezirk.
Damit werden zahlreiche Systeme des Gebietes für seine Hacking-Fähigkeiten verfügbar.
Hackbare Infrastruktur
Nach dem Freischalten eines Bezirkes kann Aiden unter anderem auf Systeme wie:
- Ampeln
- Blocker
- Brücken
- Tore
- Kameras
- Mobiltelefone
- verschiedene elektronische Anlagen
zugreifen.
Dadurch erweitert ein Control Center unmittelbar Aidens Möglichkeiten innerhalb der offenen Welt.
Karte
District Access verbessert außerdem die verfügbaren Informationen über den jeweiligen Bezirk.
Die Control Centers bilden dabei die erste Ebene der Kartenfreischaltung.
Für detailliertere Informationen werden anschließend die regionalen ctOS Towers benötigt.
ctOS Towers
Nach dem Hack eines Control Centers werden die dazugehörigen:
ctOS Towers
zugänglich.
Diese Towers funktionieren wie kleinere regionale Netzwerkpunkte.
Aiden muss jeden Tower einzeln erreichen und hacken.
ctOS Control Center
- zentrale regionale Anlage
- stark bewacht
- Zugangscode erforderlich
- Server muss kompromittiert werden
- schaltet District Access frei
- macht regionale ctOS Towers verfügbar
ctOS Tower
- kleinerer Netzwerkpunkt
- normalerweise keine große Wachmannschaft
- häufig Puzzle aus Kameras und Zugangsschaltern
- enthüllt weitere Karteninformationen
- zeigt Collectibles und Aktivitäten
Damit erfüllen beide ctOS-Einrichtungen unterschiedliche Aufgaben.
Anzahl
Im Hauptspiel existieren:
5 hackbare ctOS Control Centers
Diese befinden sich in:
- The Loop
- The Wards
- Brandon Docks
- Mad Mile
- Pawnee
Parker Square stellt eine Ausnahme dar.
The Loop
Das erste Control Center befindet sich in:
The Loop
Aiden infiltriert es während der Storymission:
Backstage Pass
Diese Mission ist der erste Control-Center-Hack des Spiels und gleichzeitig Bestandteil der Haupthandlung.
Backstage Pass
Backstage Pass ist eine frühe Mission in Act I.
Aiden benötigt erweiterten Zugang zum ctOS-Netzwerk von The Loop.
Dafür muss er das dortige Control Center infiltrieren.
Die Mission führt den Spieler erstmals vollständig in die Control-Center-Mechanik ein.
DedSec-Angriff
Kurz vor Aidens Infiltration hatte DedSec versucht, dasselbe Control Center anzugreifen.
Der Versuch scheiterte.
Blume reagierte darauf mit deutlich verstärkter Sicherheit.
Dadurch befinden sich während Backstage Pass zahlreiche bewaffnete Sicherheitskräfte in der Anlage.
Foresight
Die erhöhte Sicherheitslage wird bereits in:
Foresight
thematisiert.
Aiden wird darüber informiert, dass das Control Center nach dem gescheiterten DedSec-Angriff stärker bewacht wird.
Der Spieler wird deshalb zu einem Waffenladen geführt und kann dort ein 416 Assault Rifle erwerben.
Baustelle
Das Control Center in The Loop befindet sich während des Spiels noch:
im Bau
Die Anlage besitzt deshalb zahlreiche:
- offene Gebäudebereiche
- Baugerüste
- unfertige Wände
- Zugänge durch Baustellenbereiche
Diese Struktur ermöglicht mehrere unterschiedliche Infiltrationswege.
Zugangscode in The Loop
Aiden muss zunächst den Sicherheitsmitarbeiter mit dem Zugangscode lokalisieren.
Danach kann er den Serverbereich erreichen.
Der Code kann gehackt werden, ohne den entsprechenden Wachmann zwingend auszuschalten.
Serverraum
Nach dem Eindringen erreicht Aiden den ctOS-Zugang im oberen Gebäudebereich.
Über eine Kamera gelangt er schließlich zum zentralen Server.
Nach dem erfolgreichen Hack erhält er District Access für The Loop.
Belohnung
Der Abschluss von Backstage Pass bringt:
500 XP
und:
District Access – The Loop
Zusätzlich werden nach dieser Mission die anderen vier Control Centers verfügbar.
Video Logs
Im Control Center von The Loop befinden sich außerdem mehrere:
Video Logs
Diese können über das ctOS-Netzwerk angesehen werden.
Sie enthalten zusätzliche Informationen über:
- Blume
- ctOS
- Überwachung
- DedSec
und erweitern das Worldbuilding rund um das System.
The Wards
Ein weiteres Control Center befindet sich in:
The Wards
Die Anlage liegt in der Nähe von:
Rossi-Fremont
und ist für Aidens spätere Infiltration des Viceroys-Gebiets besonders wichtig.
Aufbau
Das Wards Control Center ist eine mittelgroße silber-weiße Anlage.
Das Gelände wird von:
- hohen Zäunen
- Stacheldraht
- mehreren Toren
geschützt.
Trotzdem besitzt die Anlage verschiedene Schwachstellen, durch die Aiden eindringen kann.
Wachmannschaft
Das Gelände wird von mehreren bewaffneten Blume-Sicherheitskräften geschützt.
Darunter befinden sich Gunmen und Veterans.
Mehrere Sicherheitskräfte können zusätzlich Verstärkung rufen.
Zugangscode
Wie bei den anderen Control Centers trägt ein bestimmter Wachmann den benötigten Zugangscode.
Aiden kann ihn mit dem Profiler lokalisieren und den Code hacken.
Rossi-Fremont
Der Hack dieses Control Centers ist besonders wichtig, weil Aiden dadurch Zugriff auf die Infrastruktur rund um:
Rossi-Fremont
erhält.
Rossi-Fremont ist die stark befestigte Basis der Black Viceroys.
Jury-Rigged
Das Wards Control Center muss spätestens vor:
Jury-Rigged
abgeschlossen sein.
Ohne regionalen ctOS-Zugang kann Aiden die für die Mission notwendigen Systeme rund um Rossi-Fremont nicht vollständig kompromittieren.
Belohnung
Der Abschluss bringt:
500 XP
sowie:
District Access – The Wards
Danach werden die normalen ctOS Towers des Bezirks verfügbar.
Towers in The Wards
Nach dem Control-Center-Hack können unter anderem folgende Towers freigeschaltet werden:
- Woodpark West Tower
- Rossi-Fremont Tower
Ein zusätzlicher Tower innerhalb Rossi-Fremonts wird im Rahmen der Haupthandlung freigeschaltet und zählt nicht zu den normalen 13 Tower-Aktivitäten.
Brandon Docks
Das Control Center von:
Brandon Docks
gehört zu den größten Anlagen.
Es befindet sich innerhalb einer großen:
Kläranlage
beziehungsweise Wasseraufbereitungsanlage.
Größe
Das Brandon-Docks-Control-Center ist die größte der normalen Control-Center-Infiltrationen.
Das gesicherte Gelände umfasst einen großen Teil der Anlage mit mehreren kreisförmigen Becken.
Dadurch besitzt es eine wesentlich größere Fläche als beispielsweise das kompakte Mad-Mile-Control-Center.
Sicherheit
Das Gelände besitzt:
- hohe Zäune
- Stacheldraht
- mehrere Zugangsmöglichkeiten
- zahlreiche bewaffnete Sicherheitskräfte
Die große Fläche macht die Orientierung während der Infiltration schwieriger.
Gegner
Die Sicherheitsmannschaft umfasst verschiedene Gegnertypen.
Darunter befinden sich:
- Gunmen
- Veterans
- Marksmen
Mehrere Shot-Callers können zusätzliche Verstärkung anfordern.
Fernzugriff
Eine Besonderheit des Brandon-Docks-Control-Centers besteht darin, dass ein großer Teil der Server-Infiltration über Kameras durchgeführt werden kann.
Mit der richtigen Positionierung und Nutzung der Umgebung kann Aiden den eigentlichen Hack teilweise durchführen, ohne tief in das Gebäude einzudringen.
Breakable Things
Das Control Center muss spätestens vor:
Breakable Things
abgeschlossen werden.
Diese Mission führt Aiden zu Robert Racine und dessen Bootswerft in Brandon Docks.
Für die Story benötigt er zu diesem Zeitpunkt Zugriff auf das regionale ctOS-Netz.
Belohnung
Der Abschluss bringt:
500 XP
und:
District Access – Brandon Docks
Towers in Brandon Docks
Nach dem Hack werden die regionalen Towers verfügbar.
Dazu gehören:
- Calumet Market Tower
- Des Monts Canal Tower
- Lake Shore Tower
Brandon Docks besitzt damit drei reguläre ctOS Towers.
Mad Mile
Das Control Center von:
Mad Mile
befindet sich am östlichen Ende des Navy-Pier-Bereiches.
Das Gelände liegt zwischen zwei größeren Gebäudestrukturen mit gebogenen Dächern.
Kompakte Anlage
Im Vergleich zu Brandon Docks ist das Mad-Mile-Control-Center relativ kompakt.
Die geringe Fläche bedeutet jedoch nicht, dass die Infiltration leichter ist.
Die Gegner stehen näher zusammen und können sich gegenseitig besser unterstützen.
Sicherheit
Das Control Center wird von mehreren erfahrenen Sicherheitskräften bewacht.
Darunter befinden sich:
- Veterans
- Elite-Gegner
- Shot-Callers
Zusätzlich befinden sich mehrere versteckte Kameras auf dem Gelände.
Mehrere Zugänge
Aiden kann die Anlage über verschiedene Bereiche betreten.
Dazu gehören:
- Tore
- Seiteneingänge
- ein Security Door
- erhöhte Zugänge über technische Anlagen
Damit unterstützt auch dieses Control Center unterschiedliche Spielstile.
Serverbereich
Der eigentliche Netzwerkrouter befindet sich in einem gesicherten Bürobereich.
Nach erfolgreichem Zugriff kann Aiden erneut mehrere Video Logs ansehen und anschließend den zentralen ctOS-Server hacken.
Stare Into the Abyss
Das Mad-Mile-Control-Center muss spätestens vor:
Stare Into the Abyss
abgeschlossen werden.
Damit ist regionaler ctOS-Zugriff für die entsprechenden Storyereignisse garantiert.
Belohnung
Der Abschluss bringt:
500 XP
und:
District Access – Mad Mile
Towers in Mad Mile
Nach dem Control-Center-Hack werden folgende regulären Towers zugänglich:
- Franklin Tower
- River East Tower
- Gold Coast Tower
Damit besitzt Mad Mile ebenfalls drei normale Tower-Aktivitäten.
Finale
Das Mad-Mile-Control-Center erhält später noch einmal Storybedeutung.
Während:
Sometimes You Still Lose
kontrolliert Damien Brenks große Teile des ctOS.
Aiden muss mehrere zentrale Netzwerkpunkte aufsuchen, um T-Bones Virus hochzuladen.
Das Mad-Mile-Control-Center gehört zu diesen Orten.
Damien Brenks
Im Finale besitzt Damien Zugriff auf das ctOS.
Dadurch kann er zahlreiche Systeme der Stadt gegen Aiden einsetzen.
Beispielsweise manipuliert er:
- Ampeln
- Brücken
- Steam Pipes
- andere hackbare Infrastruktur
Aiden versucht, diese Kontrolle durch T-Bones Virus zu brechen.
Pawnee
Das fünfte hackbare Control Center befindet sich in:
Pawnee
Es unterscheidet sich deutlich von den urbanen Anlagen Chicagos.
Bernai Island
Das Pawnee Control Center befindet sich auf:
Bernai Island
einer kleinen Insel im See.
Diese Lage macht das Control Center einzigartig.
Zugang nur über Wasser
Bernai Island besitzt keine Straßenverbindung.
Aiden kann die Insel deshalb nur erreichen, indem er:
- ein Boot verwendet
- oder schwimmt
Ein Auto kann nicht direkt zur Anlage gebracht werden.
Schwierigkeit
Die isolierte Lage erschwert insbesondere eine unbemerkte Anreise.
Aiden kann nicht einfach über verschiedene Straßen an das Gelände heranfahren.
Gleichzeitig bietet das Wasser nach dem Hack eine schnelle Fluchtmöglichkeit.
Sicherheit
Auch das Pawnee-Control-Center wird stark von Blume-Sicherheitskräften bewacht.
Unter den Gegnern befinden sich:
- Veterans
- Elite-Gegner
- Shot-Callers
Damit gehört die Anlage zu den stärker bewachten Control Centers.
Hope is a Sad Thing
Das Pawnee Control Center muss spätestens vor:
Hope is a Sad Thing
abgeschlossen werden.
In Act III wird Pawnee zu einem besonders wichtigen Schauplatz der Haupthandlung.
Raymond Kenney
Die Ereignisse in Pawnee hängen eng mit:
Raymond „T-Bone“ Kenney
zusammen.
Aiden sucht Kenney, weil dieser über entscheidendes Wissen über:
- Blume
- ctOS
- den Northeast Blackout von 2003
verfügt.
Der regionale ctOS-Zugriff ist deshalb für Aidens weitere Ermittlungen wichtig.
Belohnung
Der Abschluss des Pawnee Control Centers bringt:
500 XP
und:
District Access – Pawnee
Pawnee District Tower
Pawnee unterscheidet sich auch beim Tower-System.
Der Pawnee District Tower wird im Rahmen von:
Hope is a Sad Thing
freigeschaltet.
Er funktioniert ähnlich wie die normalen Towers, zählt aber nicht zu den 13 ctOS Towers, die für die entsprechende Sammelaktivität benötigt werden.
Parker Square
Parker Square ist die einzige große Ausnahme des Control-Center-Systems.
Aiden besitzt dort bereits zu Beginn des Spiels:
District Access
Deshalb muss der Spieler kein separates Control Center infiltrieren.
Kein spielbares Parker-Square-Control-Center
Auf der Karte existiert kein separat zugängliches:
Parker Square ctOS Control Center
Das Gebiet besitzt trotzdem normale ctOS Towers.
Dazu gehören:
- Hill Park Tower
- Pequino Village Tower
Diese stehen bereits wesentlich früher zur Verfügung.
May Stadium
Während Bottom of the Eighth gibt es Hinweise darauf, dass sich die regionale ctOS-Infrastruktur für Parker Square möglicherweise im Bereich beziehungsweise unter:
May Stadium
befindet.
Ein eindeutig zugängliches Control Center wird dort jedoch nicht gezeigt.
Der genaue Standort bleibt deshalb unbestätigt.
Reihenfolge
Nach Backstage Pass können die vier zusätzlichen Control Centers grundsätzlich vom Spieler in unterschiedlicher Reihenfolge angegangen werden.
Sie werden jedoch spätestens zu bestimmten Storypunkten benötigt.
Storyanforderungen
Die relevanten Storygrenzen lauten:
The Loop
Teil von:
Backstage Pass
und damit verpflichtend in Act I.
Brandon Docks
Muss vor:
Breakable Things
abgeschlossen sein.
The Wards
Muss vor:
Jury-Rigged
abgeschlossen sein.
Mad Mile
Muss vor:
Stare Into the Abyss
abgeschlossen sein.
Pawnee
Muss vor:
Hope is a Sad Thing
abgeschlossen sein.
Dadurch kann der Spieler einige Control Centers frühzeitig erledigen, während andere spätestens durch die Hauptgeschichte erzwungen werden.
Belohnungen
Jedes Control Center bringt:
500 XP
Die wichtigere Belohnung ist jedoch der regionale:
District Access
Zusätzlich werden die jeweiligen ctOS Towers erreichbar beziehungsweise auf der Karte relevant.
Insgesamt erhaltene XP
Die fünf Control-Center-Infiltrationen ergeben zusammen:
2.500 XP
Dabei zählt Backstage Pass als Storymission und gleichzeitig als erster Control-Center-Hack.
Die vier zusätzlichen Control-Center-Aktivitäten bringen jeweils weitere 500 XP.
ctOS-Tower-System
Nach dem Hack aller Control Centers kann Aiden auf sämtliche regulären Bezirksnetzwerke zugreifen.
Für die vollständige Kartenfreischaltung müssen anschließend die einzelnen Towers gehackt werden.
Im Hauptspiel existieren:
13 reguläre ctOS Towers
Zusätzlich existieren storygebundene Towers, die nicht zur normalen Gesamtzahl zählen.
Clear Signals
Wer alle 13 regulären ctOS Towers hackt, erhält die:
Clear Signals
Errungenschaft beziehungsweise Trophäe.
Die Control Centers selbst sind deshalb indirekt Voraussetzung für diese Sammelaktivität.
Tower-Belohnungen
Das Hacken der Towers kann zusätzlich Belohnungen freischalten.
Unter anderem:
- SMG-11 nach 1 Tower
- Amargosa Turbo nach 5 Towers
- Clear Signals nach allen 13 Towers
Damit bilden Control Centers und Towers gemeinsam ein größeres Progressionssystem.
Hideouts
ctOS Towers können außerdem neue:
Hideouts
sichtbar beziehungsweise verfügbar machen.
Aiden kann Hideouts unter anderem zum:
- Speichern
- Schlafen
- Wechseln von Kleidung
- Fast Travel
verwenden.
Collectibles
Nach dem Hack eines Towers werden außerdem weitere:
Collectibles
und Aktivitäten auf der Karte sichtbar.
Dazu können beispielsweise gehören:
- Investigations
- Audio Logs
- QR Codes
- Waffenhandel-Aktivitäten
- Missing Persons
- andere Sammelobjekte
Die Control Centers sind damit indirekt auch für Spieler wichtig, die sämtliche Nebenaktivitäten abschließen möchten.
Video Logs
In beziehungsweise über die Serverbereiche verschiedener Control Centers können:
Video Logs
gefunden werden.
Diese enthalten kurze Aufzeichnungen über das ctOS und seine Auswirkungen.
Themen der Video Logs
Die Aufnahmen beschäftigen sich unter anderem mit:
- Überwachung
- Privatsphäre
- Blume
- DedSec
- Kameras in privaten Bereichen
- öffentlicher Kritik am ctOS
Dadurch besitzen die Control Centers auch eine Worldbuilding-Funktion.
DedSec
DedSec ist ein entschiedener Gegner der Blume Corporation und des ctOS.
Die Hackergruppe kritisiert insbesondere:
- Massenüberwachung
- Datenmissbrauch
- fehlende Privatsphäre
- Machtkonzentration bei Blume
Der gescheiterte Angriff auf das Loop Control Center zeigt, dass DedSec selbst versucht, die Infrastruktur direkt zu kompromittieren.
Aiden und DedSec
Aiden gehört nicht offiziell zu DedSec.
Trotzdem verfolgen beide teilweise ähnliche Ziele.
Beide hacken:
- Blume-Systeme
- ctOS-Infrastruktur
- geschützte Netzwerke
Aidens Motivation ist jedoch stärker persönlich geprägt.
Unterschiedliche Methoden
DedSec versteht sich als Hackerbewegung.
Aiden arbeitet dagegen meist allein und kombiniert seine technischen Fähigkeiten mit:
- physischer Infiltration
- Waffen
- Stealth
- direkten Angriffen
Die Control-Center-Missionen verdeutlichen diesen Unterschied besonders gut.
Profiler
Nach dem erfolgreichen Hack des ersten Control Centers erhält Aiden vollständigen Zugriff auf wichtige Funktionen des:
Profiler
Das System kann anschließend umfassende Daten über die Einwohner des Bezirks abrufen.
Damit zeigt Backstage Pass direkt, welche enormen Mengen persönlicher Informationen Blume über die Bevölkerung besitzt.
Persönliche Daten
Mit dem Profiler kann Aiden Informationen wie:
- Name
- Alter
- Beruf
- Einkommen
- persönliche Eigenschaften
von nahezu jedem Einwohner abrufen.
Diese Daten stammen aus dem ctOS-Netzwerk.
Smartphone
Aidens Smartphone dient als wichtigste Schnittstelle zum kompromittierten ctOS.
Nach dem Hack eines Control Centers kann er zahlreiche regionale Systeme direkt über das Gerät beeinflussen.
Damit verwandelt ein erfolgreicher Server-Hack praktisch die gesamte Umgebung in ein Werkzeug.
Driving Hacks
District Access ist insbesondere während Fahrzeugverfolgungen wichtig.
Aiden kann danach beispielsweise:
- Traffic Lights manipulieren
- Blocker ausfahren
- Brücken bewegen
- Tore öffnen
- weitere Infrastruktur verwenden
Dadurch haben die Control Centers unmittelbare Auswirkungen auf das Fahrgameplay.
Crime Prediction System
Auch Systeme wie das:
Crime Prediction System
greifen auf die Daten des ctOS zurück.
Aiden kann dadurch Warnungen über mögliche Straftaten erhalten.
Die regionale ctOS-Infrastruktur bildet somit die technische Grundlage zahlreicher Open-World-Aktivitäten.
Chicago Police Department
Das Chicago Police Department verwendet das ctOS ebenfalls.
Die Polizei nutzt das System beispielsweise zur:
- Identifizierung
- Überwachung
- Ortung
- Koordination von Fahndungen
Aiden verwendet damit dasselbe Netzwerk, das auch gegen ihn eingesetzt werden kann.
Police Scan
Nach einer erfolgreichen Meldung kann das CPD einen:
ctOS Police Scan
starten.
Dieser versucht, Aidens Position über die städtische Infrastruktur zu finden.
Aiden kann den Scan wiederum mit Jam Coms stören.
Ironie des Systems
Die Control Centers verdeutlichen eine zentrale Schwäche des ctOS.
Blume zentralisiert immer mehr städtische Systeme innerhalb eines einzigen Netzwerks.
Dadurch entsteht enorme Effizienz.
Gleichzeitig bedeutet ein erfolgreicher Angriff auf zentrale Zugänge, dass ein Hacker Zugriff auf:
- Verkehr
- Kommunikation
- Sicherheit
- Überwachung
erhalten kann.
Aiden demonstriert genau diese Gefahr.
Zentralisierung
Jedes kompromittierte Control Center erweitert Aidens Zugriff massiv.
Ein einzelner erfolgreicher Hack gibt ihm nicht nur Zugriff auf einen Computer.
Er erhält Einfluss auf einen ganzen Stadtbezirk.
Damit wird die extreme Zentralisierung der Smart-City-Infrastruktur sichtbar.
Northeast Blackout
Die Risiken dieser Zentralisierung wurden bereits beim:
Northeast Blackout von 2003
deutlich.
Damals verursachte ein Angriff auf ein früheres Blume-System einen großflächigen Stromausfall.
Raymond Kenney war maßgeblich an diesem Vorfall beteiligt.
Blume entwickelte das ctOS später trotzdem zu einer noch umfassenderen Plattform weiter.
Raymond Kenney
Kenney kennt die Schwachstellen von Blumes Infrastruktur besser als fast jeder andere Hacker.
Seine Erfahrungen werden später für Aiden entscheidend.
Die Control Centers zeigen praktisch, wie mächtig ein Angreifer mit ausreichendem Systemzugriff werden kann.
Damien Brenks
Auch Damien Brenks demonstriert die Gefahren des Systems.
Im Finale gelingt es ihm, große Teile des ctOS unter seine Kontrolle zu bringen.
Er kann dadurch städtische Infrastruktur direkt gegen Aiden einsetzen.
Sometimes You Still Lose
In Sometimes You Still Lose muss Aiden mehrere ctOS-Standorte erreichen.
Mit T-Bones Virus versucht er, Damiens Kontrolle über das Netzwerk zu zerstören.
Dabei kehrt Aiden auch zu bereits bekannten Control-Center-Standorten zurück.
Loop Control Center im Finale
Das Control Center in The Loop wird erneut zu einem wichtigen Ziel.
Aiden muss dort einen Teil des Virus hochladen.
Die Anlage, die ursprünglich seinen ersten großen ctOS-Zugang ermöglichte, spielt damit auch während des Finales erneut eine Rolle.
Mad Mile im Finale
Auch das Mad-Mile-Control-Center gehört zu den Upload-Orten.
Damit verbindet die letzte Mission mehrere zentrale Netzwerkstandorte aus früheren Teilen des Spiels.
Unterschied zu The Bunker
The Bunker ist kein normales ctOS Control Center.
Die unterirdische Anlage war ursprünglich ein älterer ctOS-Standort beziehungsweise Kommunikationsknoten.
Aiden und Clara Lille verwenden sie später als Operationsbasis.
Sie sollte deshalb als eigenständiger Ort behandelt werden.
Unterschied zum Blume Campus
Der Blume Campus in Pawnee ist ebenfalls kein gewöhnliches regionales Control Center.
Der Campus ist ein wesentlich größerer Unternehmens- und Forschungsstandort der Blume Corporation.
Dort befinden sich hochrangige technische Systeme und interne Infrastruktur.
Unterschied zu ctOS Towers
Control Centers und Towers werden häufig miteinander verwechselt.
Ein Tower kann erst dann sinnvoll genutzt werden, wenn Aiden bereits regionalen Netzwerkzugriff besitzt.
Das Control Center bildet deshalb die übergeordnete Zugangsebene.
Gameplay-Bedeutung
Die Control Centers gehören zu den wichtigsten Open-World-Freischaltungen in Watch Dogs.
Sie verbinden:
- Stealth
- Combat
- Profiler
- Hacking
- Exploration
- Kartenfreischaltung
miteinander.
Entscheidungsfreiheit
Die meisten Anlagen besitzen mehrere mögliche Infiltrationswege.
Aiden kann:
- direkt angreifen
- Gegner einzeln ausschalten
- vollständig schleichen
- Kameras intensiv verwenden
- Umwelt-Hacks einsetzen
Dadurch können dieselben Ziele mit sehr unterschiedlichen Spielstilen erreicht werden.
Kein Zwang zum Töten
Die Sicherheitskräfte müssen grundsätzlich nicht vollständig getötet werden.
Wenn Aiden den Code erhält und den Server erreichen kann, ist eine heimliche Infiltration möglich.
Die Missionsziele erlauben anschließend entweder:
- alle verbliebenen Gegner auszuschalten
- oder aus dem Gebiet zu entkommen
Damit unterstützt das Spiel auch weniger tödliche Vorgehensweisen.
Schwierigkeitssteigerung
Die späteren Control Centers besitzen stärkere Wachmannschaften als The Loop.
Insbesondere:
- Mad Mile
- Pawnee
enthalten zahlreiche erfahrene und Elite-Sicherheitskräfte.
Der Spieler hat zu diesem Zeitpunkt allerdings ebenfalls mehr:
- Skills
- Waffen
- Crafted Items
zur Verfügung.
Bedeutung für die Handlung
Obwohl vier der fünf Control Centers formal wie Nebenmissionen behandelt werden, sind sie eng mit der Haupthandlung verbunden.
Mehrere Storymissionen können erst begonnen werden, nachdem das entsprechende regionale Netzwerk kompromittiert wurde.
Die Anlagen sind damit praktisch Teil des Storyfortschritts.
Bedeutung für die Spielwelt
Die Control Centers machen das ansonsten abstrakte ctOS physisch greifbar.
Anstatt dass das System ausschließlich als unsichtbare Software existiert, besitzt es:
- Gebäude
- Server
- Sicherheitskräfte
- Kabel
- Netzwerkhardware
Dadurch bekommt Blumes Kontrolle über Chicago eine sichtbare Infrastruktur.
Auftritte
ctOS Control Centers erscheinen in:
- Watch Dogs (2014)
Die konkrete Control-Center-Struktur des ersten Spiels wird in späteren Teilen verändert beziehungsweise durch andere ctOS-Infrastrukturen ersetzt.
Trivia
- Im Hauptspiel existieren fünf hackbare ctOS Control Centers.
- Sie befinden sich in The Loop, The Wards, Brandon Docks, Mad Mile und Pawnee.
- Parker Square besitzt kein separat spielbares Control Center.
- Aiden besitzt in Parker Square bereits zu Beginn District Access.
- Hinweise legen nahe, dass sich dessen regionale Infrastruktur möglicherweise unter dem May Stadium befindet.
- Die genaue Lage eines Parker-Square-Control-Centers wird nicht bestätigt.
- The Loop ist das erste Control Center des Spiels.
- Es wird während Backstage Pass gehackt.
- DedSec hatte kurz zuvor erfolglos versucht, das Loop Control Center anzugreifen.
- Blume verstärkte danach die Sicherheitskräfte der Anlage.
- Nach Backstage Pass werden die vier übrigen Control Centers verfügbar.
- Für jeden erfolgreichen Control-Center-Hack erhält Aiden 500 XP.
- Jeder Hack schaltet District Access für das jeweilige Gebiet frei.
- Die Control Centers machen außerdem die regionalen ctOS Towers zugänglich.
- The Wards muss spätestens vor Jury-Rigged gehackt werden.
- Brandon Docks muss spätestens vor Breakable Things gehackt werden.
- Mad Mile muss spätestens vor Stare Into the Abyss gehackt werden.
- Pawnee muss spätestens vor Hope is a Sad Thing gehackt werden.
- Das Brandon-Docks-Control-Center befindet sich in einer großen Kläranlage und ist die größte der fünf Anlagen.
- Das Pawnee-Control-Center liegt auf Bernai Island und kann nur über das Wasser erreicht werden.
- Verschiedene Control Centers enthalten Video Logs.
- Zum Hacken muss Aiden zunächst den Zugangscode eines Sicherheitsmitarbeiters stehlen.
- Der Code kann mit dem Profiler aus der Entfernung gehackt werden.
- Aiden muss die Wachmannschaft nicht zwingend vollständig töten.
- Nach dem Zugriff installiert er einen Backdoor-Zugang auf dem regionalen ctOS-Server.
- Die Control Centers sind eng mit Blume, ctOS, DedSec, dem Profiler und dem Hacking-System verbunden.
- The Loop und Mad Mile werden während Sometimes You Still Lose erneut wichtig.
Versionen & Hinweise
Wiki-Seiten entwickeln sich gemeinsam mit ihren Communitys. Änderungen bleiben über Revisionen nachvollziehbar.
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z3rdax · 22.08.2026