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ctOS Control Center

Community-geprüftZuletzt aktualisiert am 22.08.2026

Ein ctOS Control Center ist eine stark gesicherte regionale Kontrollanlage des Central Operating System in Watch Dogs. Um vollständigen ctOS-Zugriff auf einen Bezirk zu erhalten, muss Aiden Pearce zunächst den Zugangscode eines Blume-Sicherheitsmitarbeiters stehlen und anschließend einen Backdoor-Zugang auf dem Server des jeweiligen Control Centers installieren. Dadurch werden die Infrastruktur des Bezirks sowie dessen sekundäre ctOS Towers zugänglich.

Dieser Artikel gehört zum Watch_Dogs Wiki. Inhalte können Handlungsdetails enthalten.

Überblick

Ein ctOS Control Center ist eine regionale Kontroll- und Serveranlage des Central Operating System, kurz ctOS, in Watch Dogs.

Die Anlagen gehören zur technischen Infrastruktur der Blume Corporation und kontrollieren den Zugriff auf das ctOS innerhalb der verschiedenen Bezirke von Chicago und Pawnee.

Für Aiden Pearce besitzen die Control Centers eine besonders wichtige Funktion.

Zu Beginn des Spiels besitzt er nicht in jedem Gebiet vollständigen Zugriff auf die dortige ctOS-Infrastruktur.

Um diesen Zugriff zu erhalten, muss er die zuständige Kontrollanlage infiltrieren und einen eigenen Backdoor-Zugang auf dem Server installieren.

Nach erfolgreicher Infiltration kann Aiden im entsprechenden Bezirk wesentlich mehr Systeme verwenden und erhält Zugriff auf die dortigen ctOS Towers.

Funktion

Jedes Control Center verwaltet einen bestimmten regionalen Bereich des ctOS-Netzes.

Die Anlagen verbinden:

  • Server
  • Überwachungssysteme
  • Kommunikationsnetze
  • Verkehrsinfrastruktur
  • lokale ctOS-Knotenpunkte
  • Sicherheitskameras

miteinander.

Dadurch bilden sie eine der wichtigsten physischen Komponenten des ansonsten weitgehend digitalen ctOS-Netzwerks.

Blume Corporation

Die Blume Corporation entwickelte und betreibt das ctOS.

Das Unternehmen vermarktet das System als zentrale Plattform zur Verwaltung einer modernen Smart City.

Das ctOS verbindet unter anderem:

  • Verkehr
  • Stromversorgung
  • Kommunikation
  • Überwachung
  • persönliche Daten
  • Polizeisysteme

miteinander.

Die Control Centers stellen regionale Zugangs- und Verwaltungspunkte dieser Infrastruktur dar.

Sicherheitsanlagen

Die Control Centers sind keine öffentlich zugänglichen Gebäude.

Sie werden stark bewacht.

Zu den Sicherheitsmaßnahmen gehören je nach Standort:

  • hohe Zäune
  • Stacheldraht
  • verschlossene Tore
  • Kameras
  • bewaffnete Sicherheitskräfte
  • Verstärkungseinheiten

Die Sicherheitskräfte werden von Blume eingesetzt, um unbefugten Zugriff auf die ctOS-Server zu verhindern.

Blume Security Contractors

Die Anlagen werden von Blume Security Contractors geschützt.

Diese Sicherheitsmitarbeiter sind teilweise schwer bewaffnet.

Abhängig vom jeweiligen Standort können darunter verschiedene Gegnertypen auftreten.

Dazu gehören:

  • Gunmen
  • Veterans
  • Elite-Gegner
  • Marksmen
  • Shot-Callers

Einige Sicherheitskräfte können Verstärkung anfordern.

Zugangscode

Aiden kann nicht einfach direkt den Server hacken.

Zunächst benötigt er einen:

Access Code

Dieser befindet sich auf dem Gerät eines bestimmten Sicherheitsmitarbeiters.

Aiden muss deshalb zunächst die Wachmannschaft analysieren.

Profiler

Mit dem Profiler kann Aiden die Sicherheitskräfte untersuchen.

Der Mitarbeiter mit dem benötigten Zugangscode wird anschließend identifiziert.

Aiden muss ihn nicht zwingend töten.

Der Code kann aus der Entfernung gehackt werden, solange sich der entsprechende Wachmann in Reichweite befindet.

Zugriff auf den Code

Der grundlegende Ablauf lautet:

  1. Control Center lokalisieren
  2. Anlage auskundschaften
  3. Wachmann mit Zugangscode identifizieren
  4. Zugangscode hacken
  5. Server-Zugang erreichen
  6. Netzwerk-Hack durchführen
  7. District Access erhalten
  8. Gebiet verlassen

Damit verbinden die Control Centers mehrere zentrale Gameplay-Systeme miteinander.

Stealth

Ein Control Center kann grundsätzlich heimlich infiltriert werden.

Aiden kann dafür:

  • Kameras übernehmen
  • Gegner markieren
  • Lures verwenden
  • Deckung nutzen
  • elektronische Geräte hacken
  • Gegner umgehen

In vielen Anlagen ist es möglich, den eigentlichen Server zu erreichen, ohne sämtliche Sicherheitskräfte auszuschalten.

Direkter Kampf

Alternativ kann Aiden die Anlage offen angreifen.

Dabei kann er:

  • Schusswaffen
  • Granaten
  • IEDs
  • Proximity IEDs
  • Umwelt-Hacks

verwenden.

Die große Anzahl bewaffneter Sicherheitskräfte macht einen direkten Angriff allerdings deutlich gefährlicher.

Shot-Callers

Mehrere Control Centers besitzen sogenannte Shot-Callers.

Diese Gegner können Verstärkung anfordern.

Wird ein Alarm ausgelöst, können zusätzliche bewaffnete Einheiten mit Fahrzeugen eintreffen.

Dadurch kann ein ursprünglich kleiner Kampf schnell eskalieren.

Jam Coms

Jam Coms kann dabei hilfreich sein.

Das Crafted Item unterbricht Kommunikationssysteme und kann verhindern, dass gegnerische Verstärkung erfolgreich gerufen wird.

Dadurch besitzt Jam Coms insbesondere bei stark gesicherten Control Centers einen hohen taktischen Wert.

Kameras

Überwachungskameras gehören zu den wichtigsten Werkzeugen bei der Infiltration.

Aiden kann zunächst außerhalb der Anlage bleiben und:

  • Kameras hacken
  • Sicherheitskräfte markieren
  • den Zugangscode finden
  • mögliche Wege analysieren
  • hackbare Geräte identifizieren

Dadurch kann ein großer Teil der Vorbereitung durchgeführt werden, bevor er das Gelände überhaupt betritt.

Umwelt-Hacks

Innerhalb der Anlagen befinden sich häufig verschiedene hackbare Objekte.

Dazu gehören beispielsweise:

  • Gabelstapler
  • Tore
  • Kameras
  • elektronische Geräte
  • explosive Systeme

Diese können zur Ablenkung oder Ausschaltung von Gegnern verwendet werden.

Server

Nach dem Diebstahl des Zugangscodes muss Aiden den eigentlichen:

ctOS Server

erreichen.

Der Server befindet sich normalerweise in einem besonders geschützten Bereich der Anlage.

Aiden greift anschließend auf das Netzwerk zu.

Network Puzzle

Der finale Zugriff erfolgt über ein Netzwerk-Hacking-Puzzle.

Dabei muss Aiden verschiedene Datenverbindungen drehen beziehungsweise verbinden.

Ziel ist es, den Datenstrom korrekt bis zum Zielpunkt zu führen.

Nach erfolgreicher Lösung erhält er Zugriff auf den internen Server.

Backdoor

Aiden installiert auf dem Netzwerk einen:

Backdoor-Zugang

Dadurch kann er anschließend außerhalb der Anlage auf das regionale ctOS zugreifen.

Er muss das Control Center also nicht jedes Mal erneut infiltrieren.

District Access

Die wichtigste Belohnung lautet:

District Access

Dadurch erhält Aiden vollständigen ctOS-Zugriff auf den entsprechenden Bezirk.

Damit werden zahlreiche Systeme des Gebietes für seine Hacking-Fähigkeiten verfügbar.

Hackbare Infrastruktur

Nach dem Freischalten eines Bezirkes kann Aiden unter anderem auf Systeme wie:

  • Ampeln
  • Blocker
  • Brücken
  • Tore
  • Kameras
  • Mobiltelefone
  • verschiedene elektronische Anlagen

zugreifen.

Dadurch erweitert ein Control Center unmittelbar Aidens Möglichkeiten innerhalb der offenen Welt.

Karte

District Access verbessert außerdem die verfügbaren Informationen über den jeweiligen Bezirk.

Die Control Centers bilden dabei die erste Ebene der Kartenfreischaltung.

Für detailliertere Informationen werden anschließend die regionalen ctOS Towers benötigt.

ctOS Towers

Nach dem Hack eines Control Centers werden die dazugehörigen:

ctOS Towers

zugänglich.

Diese Towers funktionieren wie kleinere regionale Netzwerkpunkte.

Aiden muss jeden Tower einzeln erreichen und hacken.

ctOS Control Center

  • zentrale regionale Anlage
  • stark bewacht
  • Zugangscode erforderlich
  • Server muss kompromittiert werden
  • schaltet District Access frei
  • macht regionale ctOS Towers verfügbar

ctOS Tower

  • kleinerer Netzwerkpunkt
  • normalerweise keine große Wachmannschaft
  • häufig Puzzle aus Kameras und Zugangsschaltern
  • enthüllt weitere Karteninformationen
  • zeigt Collectibles und Aktivitäten

Damit erfüllen beide ctOS-Einrichtungen unterschiedliche Aufgaben.

Anzahl

Im Hauptspiel existieren:

5 hackbare ctOS Control Centers

Diese befinden sich in:

  • The Loop
  • The Wards
  • Brandon Docks
  • Mad Mile
  • Pawnee

Parker Square stellt eine Ausnahme dar.

The Loop

Das erste Control Center befindet sich in:

The Loop

Aiden infiltriert es während der Storymission:

Backstage Pass

Diese Mission ist der erste Control-Center-Hack des Spiels und gleichzeitig Bestandteil der Haupthandlung.

Backstage Pass

Backstage Pass ist eine frühe Mission in Act I.

Aiden benötigt erweiterten Zugang zum ctOS-Netzwerk von The Loop.

Dafür muss er das dortige Control Center infiltrieren.

Die Mission führt den Spieler erstmals vollständig in die Control-Center-Mechanik ein.

DedSec-Angriff

Kurz vor Aidens Infiltration hatte DedSec versucht, dasselbe Control Center anzugreifen.

Der Versuch scheiterte.

Blume reagierte darauf mit deutlich verstärkter Sicherheit.

Dadurch befinden sich während Backstage Pass zahlreiche bewaffnete Sicherheitskräfte in der Anlage.

Foresight

Die erhöhte Sicherheitslage wird bereits in:

Foresight

thematisiert.

Aiden wird darüber informiert, dass das Control Center nach dem gescheiterten DedSec-Angriff stärker bewacht wird.

Der Spieler wird deshalb zu einem Waffenladen geführt und kann dort ein 416 Assault Rifle erwerben.

Baustelle

Das Control Center in The Loop befindet sich während des Spiels noch:

im Bau

Die Anlage besitzt deshalb zahlreiche:

  • offene Gebäudebereiche
  • Baugerüste
  • unfertige Wände
  • Zugänge durch Baustellenbereiche

Diese Struktur ermöglicht mehrere unterschiedliche Infiltrationswege.

Zugangscode in The Loop

Aiden muss zunächst den Sicherheitsmitarbeiter mit dem Zugangscode lokalisieren.

Danach kann er den Serverbereich erreichen.

Der Code kann gehackt werden, ohne den entsprechenden Wachmann zwingend auszuschalten.

Serverraum

Nach dem Eindringen erreicht Aiden den ctOS-Zugang im oberen Gebäudebereich.

Über eine Kamera gelangt er schließlich zum zentralen Server.

Nach dem erfolgreichen Hack erhält er District Access für The Loop.

Belohnung

Der Abschluss von Backstage Pass bringt:

500 XP

und:

District Access – The Loop

Zusätzlich werden nach dieser Mission die anderen vier Control Centers verfügbar.

Video Logs

Im Control Center von The Loop befinden sich außerdem mehrere:

Video Logs

Diese können über das ctOS-Netzwerk angesehen werden.

Sie enthalten zusätzliche Informationen über:

  • Blume
  • ctOS
  • Überwachung
  • DedSec

und erweitern das Worldbuilding rund um das System.

The Wards

Ein weiteres Control Center befindet sich in:

The Wards

Die Anlage liegt in der Nähe von:

Rossi-Fremont

und ist für Aidens spätere Infiltration des Viceroys-Gebiets besonders wichtig.

Aufbau

Das Wards Control Center ist eine mittelgroße silber-weiße Anlage.

Das Gelände wird von:

  • hohen Zäunen
  • Stacheldraht
  • mehreren Toren

geschützt.

Trotzdem besitzt die Anlage verschiedene Schwachstellen, durch die Aiden eindringen kann.

Wachmannschaft

Das Gelände wird von mehreren bewaffneten Blume-Sicherheitskräften geschützt.

Darunter befinden sich Gunmen und Veterans.

Mehrere Sicherheitskräfte können zusätzlich Verstärkung rufen.

Zugangscode

Wie bei den anderen Control Centers trägt ein bestimmter Wachmann den benötigten Zugangscode.

Aiden kann ihn mit dem Profiler lokalisieren und den Code hacken.

Rossi-Fremont

Der Hack dieses Control Centers ist besonders wichtig, weil Aiden dadurch Zugriff auf die Infrastruktur rund um:

Rossi-Fremont

erhält.

Rossi-Fremont ist die stark befestigte Basis der Black Viceroys.

Jury-Rigged

Das Wards Control Center muss spätestens vor:

Jury-Rigged

abgeschlossen sein.

Ohne regionalen ctOS-Zugang kann Aiden die für die Mission notwendigen Systeme rund um Rossi-Fremont nicht vollständig kompromittieren.

Belohnung

Der Abschluss bringt:

500 XP

sowie:

District Access – The Wards

Danach werden die normalen ctOS Towers des Bezirks verfügbar.

Towers in The Wards

Nach dem Control-Center-Hack können unter anderem folgende Towers freigeschaltet werden:

  • Woodpark West Tower
  • Rossi-Fremont Tower

Ein zusätzlicher Tower innerhalb Rossi-Fremonts wird im Rahmen der Haupthandlung freigeschaltet und zählt nicht zu den normalen 13 Tower-Aktivitäten.

Brandon Docks

Das Control Center von:

Brandon Docks

gehört zu den größten Anlagen.

Es befindet sich innerhalb einer großen:

Kläranlage

beziehungsweise Wasseraufbereitungsanlage.

Größe

Das Brandon-Docks-Control-Center ist die größte der normalen Control-Center-Infiltrationen.

Das gesicherte Gelände umfasst einen großen Teil der Anlage mit mehreren kreisförmigen Becken.

Dadurch besitzt es eine wesentlich größere Fläche als beispielsweise das kompakte Mad-Mile-Control-Center.

Sicherheit

Das Gelände besitzt:

  • hohe Zäune
  • Stacheldraht
  • mehrere Zugangsmöglichkeiten
  • zahlreiche bewaffnete Sicherheitskräfte

Die große Fläche macht die Orientierung während der Infiltration schwieriger.

Gegner

Die Sicherheitsmannschaft umfasst verschiedene Gegnertypen.

Darunter befinden sich:

  • Gunmen
  • Veterans
  • Marksmen

Mehrere Shot-Callers können zusätzliche Verstärkung anfordern.

Fernzugriff

Eine Besonderheit des Brandon-Docks-Control-Centers besteht darin, dass ein großer Teil der Server-Infiltration über Kameras durchgeführt werden kann.

Mit der richtigen Positionierung und Nutzung der Umgebung kann Aiden den eigentlichen Hack teilweise durchführen, ohne tief in das Gebäude einzudringen.

Breakable Things

Das Control Center muss spätestens vor:

Breakable Things

abgeschlossen werden.

Diese Mission führt Aiden zu Robert Racine und dessen Bootswerft in Brandon Docks.

Für die Story benötigt er zu diesem Zeitpunkt Zugriff auf das regionale ctOS-Netz.

Belohnung

Der Abschluss bringt:

500 XP

und:

District Access – Brandon Docks

Towers in Brandon Docks

Nach dem Hack werden die regionalen Towers verfügbar.

Dazu gehören:

  • Calumet Market Tower
  • Des Monts Canal Tower
  • Lake Shore Tower

Brandon Docks besitzt damit drei reguläre ctOS Towers.

Mad Mile

Das Control Center von:

Mad Mile

befindet sich am östlichen Ende des Navy-Pier-Bereiches.

Das Gelände liegt zwischen zwei größeren Gebäudestrukturen mit gebogenen Dächern.

Kompakte Anlage

Im Vergleich zu Brandon Docks ist das Mad-Mile-Control-Center relativ kompakt.

Die geringe Fläche bedeutet jedoch nicht, dass die Infiltration leichter ist.

Die Gegner stehen näher zusammen und können sich gegenseitig besser unterstützen.

Sicherheit

Das Control Center wird von mehreren erfahrenen Sicherheitskräften bewacht.

Darunter befinden sich:

  • Veterans
  • Elite-Gegner
  • Shot-Callers

Zusätzlich befinden sich mehrere versteckte Kameras auf dem Gelände.

Mehrere Zugänge

Aiden kann die Anlage über verschiedene Bereiche betreten.

Dazu gehören:

  • Tore
  • Seiteneingänge
  • ein Security Door
  • erhöhte Zugänge über technische Anlagen

Damit unterstützt auch dieses Control Center unterschiedliche Spielstile.

Serverbereich

Der eigentliche Netzwerkrouter befindet sich in einem gesicherten Bürobereich.

Nach erfolgreichem Zugriff kann Aiden erneut mehrere Video Logs ansehen und anschließend den zentralen ctOS-Server hacken.

Stare Into the Abyss

Das Mad-Mile-Control-Center muss spätestens vor:

Stare Into the Abyss

abgeschlossen werden.

Damit ist regionaler ctOS-Zugriff für die entsprechenden Storyereignisse garantiert.

Belohnung

Der Abschluss bringt:

500 XP

und:

District Access – Mad Mile

Towers in Mad Mile

Nach dem Control-Center-Hack werden folgende regulären Towers zugänglich:

  • Franklin Tower
  • River East Tower
  • Gold Coast Tower

Damit besitzt Mad Mile ebenfalls drei normale Tower-Aktivitäten.

Finale

Das Mad-Mile-Control-Center erhält später noch einmal Storybedeutung.

Während:

Sometimes You Still Lose

kontrolliert Damien Brenks große Teile des ctOS.

Aiden muss mehrere zentrale Netzwerkpunkte aufsuchen, um T-Bones Virus hochzuladen.

Das Mad-Mile-Control-Center gehört zu diesen Orten.

Damien Brenks

Im Finale besitzt Damien Zugriff auf das ctOS.

Dadurch kann er zahlreiche Systeme der Stadt gegen Aiden einsetzen.

Beispielsweise manipuliert er:

  • Ampeln
  • Brücken
  • Steam Pipes
  • andere hackbare Infrastruktur

Aiden versucht, diese Kontrolle durch T-Bones Virus zu brechen.

Pawnee

Das fünfte hackbare Control Center befindet sich in:

Pawnee

Es unterscheidet sich deutlich von den urbanen Anlagen Chicagos.

Bernai Island

Das Pawnee Control Center befindet sich auf:

Bernai Island

einer kleinen Insel im See.

Diese Lage macht das Control Center einzigartig.

Zugang nur über Wasser

Bernai Island besitzt keine Straßenverbindung.

Aiden kann die Insel deshalb nur erreichen, indem er:

  • ein Boot verwendet
  • oder schwimmt

Ein Auto kann nicht direkt zur Anlage gebracht werden.

Schwierigkeit

Die isolierte Lage erschwert insbesondere eine unbemerkte Anreise.

Aiden kann nicht einfach über verschiedene Straßen an das Gelände heranfahren.

Gleichzeitig bietet das Wasser nach dem Hack eine schnelle Fluchtmöglichkeit.

Sicherheit

Auch das Pawnee-Control-Center wird stark von Blume-Sicherheitskräften bewacht.

Unter den Gegnern befinden sich:

  • Veterans
  • Elite-Gegner
  • Shot-Callers

Damit gehört die Anlage zu den stärker bewachten Control Centers.

Hope is a Sad Thing

Das Pawnee Control Center muss spätestens vor:

Hope is a Sad Thing

abgeschlossen werden.

In Act III wird Pawnee zu einem besonders wichtigen Schauplatz der Haupthandlung.

Raymond Kenney

Die Ereignisse in Pawnee hängen eng mit:

Raymond „T-Bone“ Kenney

zusammen.

Aiden sucht Kenney, weil dieser über entscheidendes Wissen über:

  • Blume
  • ctOS
  • den Northeast Blackout von 2003

verfügt.

Der regionale ctOS-Zugriff ist deshalb für Aidens weitere Ermittlungen wichtig.

Belohnung

Der Abschluss des Pawnee Control Centers bringt:

500 XP

und:

District Access – Pawnee

Pawnee District Tower

Pawnee unterscheidet sich auch beim Tower-System.

Der Pawnee District Tower wird im Rahmen von:

Hope is a Sad Thing

freigeschaltet.

Er funktioniert ähnlich wie die normalen Towers, zählt aber nicht zu den 13 ctOS Towers, die für die entsprechende Sammelaktivität benötigt werden.

Parker Square

Parker Square ist die einzige große Ausnahme des Control-Center-Systems.

Aiden besitzt dort bereits zu Beginn des Spiels:

District Access

Deshalb muss der Spieler kein separates Control Center infiltrieren.

Kein spielbares Parker-Square-Control-Center

Auf der Karte existiert kein separat zugängliches:

Parker Square ctOS Control Center

Das Gebiet besitzt trotzdem normale ctOS Towers.

Dazu gehören:

  • Hill Park Tower
  • Pequino Village Tower

Diese stehen bereits wesentlich früher zur Verfügung.

May Stadium

Während Bottom of the Eighth gibt es Hinweise darauf, dass sich die regionale ctOS-Infrastruktur für Parker Square möglicherweise im Bereich beziehungsweise unter:

May Stadium

befindet.

Ein eindeutig zugängliches Control Center wird dort jedoch nicht gezeigt.

Der genaue Standort bleibt deshalb unbestätigt.

Reihenfolge

Nach Backstage Pass können die vier zusätzlichen Control Centers grundsätzlich vom Spieler in unterschiedlicher Reihenfolge angegangen werden.

Sie werden jedoch spätestens zu bestimmten Storypunkten benötigt.

Storyanforderungen

Die relevanten Storygrenzen lauten:

The Loop

Teil von:

Backstage Pass

und damit verpflichtend in Act I.

Brandon Docks

Muss vor:

Breakable Things

abgeschlossen sein.

The Wards

Muss vor:

Jury-Rigged

abgeschlossen sein.

Mad Mile

Muss vor:

Stare Into the Abyss

abgeschlossen sein.

Pawnee

Muss vor:

Hope is a Sad Thing

abgeschlossen sein.

Dadurch kann der Spieler einige Control Centers frühzeitig erledigen, während andere spätestens durch die Hauptgeschichte erzwungen werden.

Belohnungen

Jedes Control Center bringt:

500 XP

Die wichtigere Belohnung ist jedoch der regionale:

District Access

Zusätzlich werden die jeweiligen ctOS Towers erreichbar beziehungsweise auf der Karte relevant.

Insgesamt erhaltene XP

Die fünf Control-Center-Infiltrationen ergeben zusammen:

2.500 XP

Dabei zählt Backstage Pass als Storymission und gleichzeitig als erster Control-Center-Hack.

Die vier zusätzlichen Control-Center-Aktivitäten bringen jeweils weitere 500 XP.

ctOS-Tower-System

Nach dem Hack aller Control Centers kann Aiden auf sämtliche regulären Bezirksnetzwerke zugreifen.

Für die vollständige Kartenfreischaltung müssen anschließend die einzelnen Towers gehackt werden.

Im Hauptspiel existieren:

13 reguläre ctOS Towers

Zusätzlich existieren storygebundene Towers, die nicht zur normalen Gesamtzahl zählen.

Clear Signals

Wer alle 13 regulären ctOS Towers hackt, erhält die:

Clear Signals

Errungenschaft beziehungsweise Trophäe.

Die Control Centers selbst sind deshalb indirekt Voraussetzung für diese Sammelaktivität.

Tower-Belohnungen

Das Hacken der Towers kann zusätzlich Belohnungen freischalten.

Unter anderem:

  • SMG-11 nach 1 Tower
  • Amargosa Turbo nach 5 Towers
  • Clear Signals nach allen 13 Towers

Damit bilden Control Centers und Towers gemeinsam ein größeres Progressionssystem.

Hideouts

ctOS Towers können außerdem neue:

Hideouts

sichtbar beziehungsweise verfügbar machen.

Aiden kann Hideouts unter anderem zum:

  • Speichern
  • Schlafen
  • Wechseln von Kleidung
  • Fast Travel

verwenden.

Collectibles

Nach dem Hack eines Towers werden außerdem weitere:

Collectibles

und Aktivitäten auf der Karte sichtbar.

Dazu können beispielsweise gehören:

  • Investigations
  • Audio Logs
  • QR Codes
  • Waffenhandel-Aktivitäten
  • Missing Persons
  • andere Sammelobjekte

Die Control Centers sind damit indirekt auch für Spieler wichtig, die sämtliche Nebenaktivitäten abschließen möchten.

Video Logs

In beziehungsweise über die Serverbereiche verschiedener Control Centers können:

Video Logs

gefunden werden.

Diese enthalten kurze Aufzeichnungen über das ctOS und seine Auswirkungen.

Themen der Video Logs

Die Aufnahmen beschäftigen sich unter anderem mit:

  • Überwachung
  • Privatsphäre
  • Blume
  • DedSec
  • Kameras in privaten Bereichen
  • öffentlicher Kritik am ctOS

Dadurch besitzen die Control Centers auch eine Worldbuilding-Funktion.

DedSec

DedSec ist ein entschiedener Gegner der Blume Corporation und des ctOS.

Die Hackergruppe kritisiert insbesondere:

  • Massenüberwachung
  • Datenmissbrauch
  • fehlende Privatsphäre
  • Machtkonzentration bei Blume

Der gescheiterte Angriff auf das Loop Control Center zeigt, dass DedSec selbst versucht, die Infrastruktur direkt zu kompromittieren.

Aiden und DedSec

Aiden gehört nicht offiziell zu DedSec.

Trotzdem verfolgen beide teilweise ähnliche Ziele.

Beide hacken:

  • Blume-Systeme
  • ctOS-Infrastruktur
  • geschützte Netzwerke

Aidens Motivation ist jedoch stärker persönlich geprägt.

Unterschiedliche Methoden

DedSec versteht sich als Hackerbewegung.

Aiden arbeitet dagegen meist allein und kombiniert seine technischen Fähigkeiten mit:

  • physischer Infiltration
  • Waffen
  • Stealth
  • direkten Angriffen

Die Control-Center-Missionen verdeutlichen diesen Unterschied besonders gut.

Profiler

Nach dem erfolgreichen Hack des ersten Control Centers erhält Aiden vollständigen Zugriff auf wichtige Funktionen des:

Profiler

Das System kann anschließend umfassende Daten über die Einwohner des Bezirks abrufen.

Damit zeigt Backstage Pass direkt, welche enormen Mengen persönlicher Informationen Blume über die Bevölkerung besitzt.

Persönliche Daten

Mit dem Profiler kann Aiden Informationen wie:

  • Name
  • Alter
  • Beruf
  • Einkommen
  • persönliche Eigenschaften

von nahezu jedem Einwohner abrufen.

Diese Daten stammen aus dem ctOS-Netzwerk.

Smartphone

Aidens Smartphone dient als wichtigste Schnittstelle zum kompromittierten ctOS.

Nach dem Hack eines Control Centers kann er zahlreiche regionale Systeme direkt über das Gerät beeinflussen.

Damit verwandelt ein erfolgreicher Server-Hack praktisch die gesamte Umgebung in ein Werkzeug.

Driving Hacks

District Access ist insbesondere während Fahrzeugverfolgungen wichtig.

Aiden kann danach beispielsweise:

  • Traffic Lights manipulieren
  • Blocker ausfahren
  • Brücken bewegen
  • Tore öffnen
  • weitere Infrastruktur verwenden

Dadurch haben die Control Centers unmittelbare Auswirkungen auf das Fahrgameplay.

Crime Prediction System

Auch Systeme wie das:

Crime Prediction System

greifen auf die Daten des ctOS zurück.

Aiden kann dadurch Warnungen über mögliche Straftaten erhalten.

Die regionale ctOS-Infrastruktur bildet somit die technische Grundlage zahlreicher Open-World-Aktivitäten.

Chicago Police Department

Das Chicago Police Department verwendet das ctOS ebenfalls.

Die Polizei nutzt das System beispielsweise zur:

  • Identifizierung
  • Überwachung
  • Ortung
  • Koordination von Fahndungen

Aiden verwendet damit dasselbe Netzwerk, das auch gegen ihn eingesetzt werden kann.

Police Scan

Nach einer erfolgreichen Meldung kann das CPD einen:

ctOS Police Scan

starten.

Dieser versucht, Aidens Position über die städtische Infrastruktur zu finden.

Aiden kann den Scan wiederum mit Jam Coms stören.

Ironie des Systems

Die Control Centers verdeutlichen eine zentrale Schwäche des ctOS.

Blume zentralisiert immer mehr städtische Systeme innerhalb eines einzigen Netzwerks.

Dadurch entsteht enorme Effizienz.

Gleichzeitig bedeutet ein erfolgreicher Angriff auf zentrale Zugänge, dass ein Hacker Zugriff auf:

  • Verkehr
  • Kommunikation
  • Sicherheit
  • Überwachung

erhalten kann.

Aiden demonstriert genau diese Gefahr.

Zentralisierung

Jedes kompromittierte Control Center erweitert Aidens Zugriff massiv.

Ein einzelner erfolgreicher Hack gibt ihm nicht nur Zugriff auf einen Computer.

Er erhält Einfluss auf einen ganzen Stadtbezirk.

Damit wird die extreme Zentralisierung der Smart-City-Infrastruktur sichtbar.

Northeast Blackout

Die Risiken dieser Zentralisierung wurden bereits beim:

Northeast Blackout von 2003

deutlich.

Damals verursachte ein Angriff auf ein früheres Blume-System einen großflächigen Stromausfall.

Raymond Kenney war maßgeblich an diesem Vorfall beteiligt.

Blume entwickelte das ctOS später trotzdem zu einer noch umfassenderen Plattform weiter.

Raymond Kenney

Kenney kennt die Schwachstellen von Blumes Infrastruktur besser als fast jeder andere Hacker.

Seine Erfahrungen werden später für Aiden entscheidend.

Die Control Centers zeigen praktisch, wie mächtig ein Angreifer mit ausreichendem Systemzugriff werden kann.

Damien Brenks

Auch Damien Brenks demonstriert die Gefahren des Systems.

Im Finale gelingt es ihm, große Teile des ctOS unter seine Kontrolle zu bringen.

Er kann dadurch städtische Infrastruktur direkt gegen Aiden einsetzen.

Sometimes You Still Lose

In Sometimes You Still Lose muss Aiden mehrere ctOS-Standorte erreichen.

Mit T-Bones Virus versucht er, Damiens Kontrolle über das Netzwerk zu zerstören.

Dabei kehrt Aiden auch zu bereits bekannten Control-Center-Standorten zurück.

Loop Control Center im Finale

Das Control Center in The Loop wird erneut zu einem wichtigen Ziel.

Aiden muss dort einen Teil des Virus hochladen.

Die Anlage, die ursprünglich seinen ersten großen ctOS-Zugang ermöglichte, spielt damit auch während des Finales erneut eine Rolle.

Mad Mile im Finale

Auch das Mad-Mile-Control-Center gehört zu den Upload-Orten.

Damit verbindet die letzte Mission mehrere zentrale Netzwerkstandorte aus früheren Teilen des Spiels.

Unterschied zu The Bunker

The Bunker ist kein normales ctOS Control Center.

Die unterirdische Anlage war ursprünglich ein älterer ctOS-Standort beziehungsweise Kommunikationsknoten.

Aiden und Clara Lille verwenden sie später als Operationsbasis.

Sie sollte deshalb als eigenständiger Ort behandelt werden.

Unterschied zum Blume Campus

Der Blume Campus in Pawnee ist ebenfalls kein gewöhnliches regionales Control Center.

Der Campus ist ein wesentlich größerer Unternehmens- und Forschungsstandort der Blume Corporation.

Dort befinden sich hochrangige technische Systeme und interne Infrastruktur.

Unterschied zu ctOS Towers

Control Centers und Towers werden häufig miteinander verwechselt.

Ein Tower kann erst dann sinnvoll genutzt werden, wenn Aiden bereits regionalen Netzwerkzugriff besitzt.

Das Control Center bildet deshalb die übergeordnete Zugangsebene.

Gameplay-Bedeutung

Die Control Centers gehören zu den wichtigsten Open-World-Freischaltungen in Watch Dogs.

Sie verbinden:

  • Stealth
  • Combat
  • Profiler
  • Hacking
  • Exploration
  • Kartenfreischaltung

miteinander.

Entscheidungsfreiheit

Die meisten Anlagen besitzen mehrere mögliche Infiltrationswege.

Aiden kann:

  • direkt angreifen
  • Gegner einzeln ausschalten
  • vollständig schleichen
  • Kameras intensiv verwenden
  • Umwelt-Hacks einsetzen

Dadurch können dieselben Ziele mit sehr unterschiedlichen Spielstilen erreicht werden.

Kein Zwang zum Töten

Die Sicherheitskräfte müssen grundsätzlich nicht vollständig getötet werden.

Wenn Aiden den Code erhält und den Server erreichen kann, ist eine heimliche Infiltration möglich.

Die Missionsziele erlauben anschließend entweder:

  • alle verbliebenen Gegner auszuschalten
  • oder aus dem Gebiet zu entkommen

Damit unterstützt das Spiel auch weniger tödliche Vorgehensweisen.

Schwierigkeitssteigerung

Die späteren Control Centers besitzen stärkere Wachmannschaften als The Loop.

Insbesondere:

  • Mad Mile
  • Pawnee

enthalten zahlreiche erfahrene und Elite-Sicherheitskräfte.

Der Spieler hat zu diesem Zeitpunkt allerdings ebenfalls mehr:

  • Skills
  • Waffen
  • Crafted Items

zur Verfügung.

Bedeutung für die Handlung

Obwohl vier der fünf Control Centers formal wie Nebenmissionen behandelt werden, sind sie eng mit der Haupthandlung verbunden.

Mehrere Storymissionen können erst begonnen werden, nachdem das entsprechende regionale Netzwerk kompromittiert wurde.

Die Anlagen sind damit praktisch Teil des Storyfortschritts.

Bedeutung für die Spielwelt

Die Control Centers machen das ansonsten abstrakte ctOS physisch greifbar.

Anstatt dass das System ausschließlich als unsichtbare Software existiert, besitzt es:

  • Gebäude
  • Server
  • Sicherheitskräfte
  • Kabel
  • Netzwerkhardware

Dadurch bekommt Blumes Kontrolle über Chicago eine sichtbare Infrastruktur.

Auftritte

ctOS Control Centers erscheinen in:

  • Watch Dogs (2014)

Die konkrete Control-Center-Struktur des ersten Spiels wird in späteren Teilen verändert beziehungsweise durch andere ctOS-Infrastrukturen ersetzt.

Trivia

  • Im Hauptspiel existieren fünf hackbare ctOS Control Centers.
  • Sie befinden sich in The Loop, The Wards, Brandon Docks, Mad Mile und Pawnee.
  • Parker Square besitzt kein separat spielbares Control Center.
  • Aiden besitzt in Parker Square bereits zu Beginn District Access.
  • Hinweise legen nahe, dass sich dessen regionale Infrastruktur möglicherweise unter dem May Stadium befindet.
  • Die genaue Lage eines Parker-Square-Control-Centers wird nicht bestätigt.
  • The Loop ist das erste Control Center des Spiels.
  • Es wird während Backstage Pass gehackt.
  • DedSec hatte kurz zuvor erfolglos versucht, das Loop Control Center anzugreifen.
  • Blume verstärkte danach die Sicherheitskräfte der Anlage.
  • Nach Backstage Pass werden die vier übrigen Control Centers verfügbar.
  • Für jeden erfolgreichen Control-Center-Hack erhält Aiden 500 XP.
  • Jeder Hack schaltet District Access für das jeweilige Gebiet frei.
  • Die Control Centers machen außerdem die regionalen ctOS Towers zugänglich.
  • The Wards muss spätestens vor Jury-Rigged gehackt werden.
  • Brandon Docks muss spätestens vor Breakable Things gehackt werden.
  • Mad Mile muss spätestens vor Stare Into the Abyss gehackt werden.
  • Pawnee muss spätestens vor Hope is a Sad Thing gehackt werden.
  • Das Brandon-Docks-Control-Center befindet sich in einer großen Kläranlage und ist die größte der fünf Anlagen.
  • Das Pawnee-Control-Center liegt auf Bernai Island und kann nur über das Wasser erreicht werden.
  • Verschiedene Control Centers enthalten Video Logs.
  • Zum Hacken muss Aiden zunächst den Zugangscode eines Sicherheitsmitarbeiters stehlen.
  • Der Code kann mit dem Profiler aus der Entfernung gehackt werden.
  • Aiden muss die Wachmannschaft nicht zwingend vollständig töten.
  • Nach dem Zugriff installiert er einen Backdoor-Zugang auf dem regionalen ctOS-Server.
  • Die Control Centers sind eng mit Blume, ctOS, DedSec, dem Profiler und dem Hacking-System verbunden.
  • The Loop und Mad Mile werden während Sometimes You Still Lose erneut wichtig.
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