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Lure

Community-geprüftZuletzt aktualisiert am 22.08.2026

Die Lure ist ein nicht tödliches elektronisches Ablenkungsgerät in Watch Dogs. Aiden Pearce kann sie werfen und anschließend aus der Entfernung aktivieren, woraufhin das Gerät ein Geräusch erzeugt und Gegner in der Nähe anlockt. Eine Lure wird aus einem Electronic Part hergestellt und eignet sich besonders für Stealth-Infiltrationen.

Dieser Artikel gehört zum Watch_Dogs Wiki. Inhalte können Handlungsdetails enthalten.

Überblick

Die Lure ist ein herstellbares elektronisches Ablenkungsgerät in Watch Dogs.

Sie gehört zu den grundlegenden Werkzeugen von Aiden Pearce und ermöglicht es ihm, Gegner gezielt von ihrer Position wegzulocken.

Nach dem Werfen kann Aiden die Lure aus der Entfernung aktivieren.

Das Gerät erzeugt daraufhin ein Geräusch.

Gegner in der Nähe werden darauf aufmerksam und gehen zur Position der Lure, um die Ursache zu untersuchen.

Dadurch kann Aiden beispielsweise:

  • unbemerkt an einer Wache vorbeischleichen
  • einen Eingang freimachen
  • Gegner voneinander trennen
  • einen Gegner in die Nähe einer Falle locken
  • einen Takedown vorbereiten

Die Lure ist vollständig nicht tödlich und gehört damit zu den wichtigsten Werkzeugen für eine heimliche Spielweise.

Typ

Die Lure gehört zu den Crafted Items von Watch Dogs.

Innerhalb des Crafting-Systems wird sie als werfbares Werkzeug beziehungsweise Projectile behandelt.

Anders als eine Granate oder IED verursacht die Lure jedoch keinen Schaden.

Ihr einziger Zweck besteht darin, Aufmerksamkeit zu erzeugen.

Aussehen

Die Lure ist ein kleines improvisiertes elektronisches Gerät.

Sie besteht aus einfachen technischen Komponenten und besitzt einen Empfänger, über den Aiden das Gerät aus der Entfernung aktivieren kann.

Das improvisierte Design passt zu Aidens genereller Vorgehensweise.

Viele seiner Werkzeuge bestehen nicht aus speziell entwickelter militärischer Ausrüstung, sondern aus gewöhnlicher Elektronik, die für einen bestimmten Zweck umgebaut wurde.

Herstellung

Für die Herstellung einer Lure benötigt Aiden lediglich:

  • 1× Electronic Part

Damit besitzt die Lure eines der einfachsten Crafting-Rezepte des gesamten Spiels.

Es werden keine:

  • System Keys
  • Chemikalien
  • Medikamente
  • seltenen Komponenten

benötigt.

Electronic Parts

Electronic Parts sind gewöhnliche Crafting-Komponenten.

Sie können unter anderem in Pawn Shops für 50 Dollar gekauft werden.

Da eine Lure nur ein Electronic Part benötigt, kostet eine selbst hergestellte Lure theoretisch ebenfalls lediglich 50 Dollar an Material.

Electronic Parts können zusätzlich während Missionen und bei der Erkundung gefunden werden.

Crafting

Aiden kann Lures praktisch überall herstellen.

Eine Werkbank ist nicht erforderlich.

Voraussetzungen sind lediglich:

  • mindestens ein Electronic Part
  • freie Tragekapazität

Dadurch kann Aiden eine verbrauchte Lure auch unmittelbar während einer Mission ersetzen.

Skill

Die Crafting-Fähigkeit Lure besitzt keine Skill-Point-Kosten.

Sie ist von Beginn an verfügbar.

Dadurch dient die Lure gleichzeitig als Einführung in das Crafting-System von Watch Dogs.

Sie bildet außerdem die Grundlage für weitere Crafted Items.

Crafting-Skilltree

Im Crafted-Items-Bereich beginnt ein wichtiger Zweig mit der Lure.

Die Reihenfolge lautet:

Lure → Jam Coms → Blackout → ctOS Scan

Damit führt die einfachste elektronische Ablenkung später zu mehreren der mächtigsten digitalen Werkzeuge des Spiels.

Maximale Anzahl

Aiden kann standardmäßig maximal:

10 Lures

gleichzeitig mitführen.

Diese Kapazität kann durch Crafting-Fähigkeiten erhöht werden.

Demolitionist

Mit Demolitionist erhöht sich die Tragekapazität verschiedener werfbarer beziehungsweise explosiver Werkzeuge.

Für Lures steigt die maximale Anzahl von:

10 auf 15

Expert Demolitionist

Eine weitere Verbesserung erfolgt durch Expert Demolitionist.

Damit steigt Aidens maximale Lure-Kapazität auf:

20

Damit kann Aiden bei vollständiger Verbesserung doppelt so viele Lures tragen wie zu Beginn.

Kapazitätsstufen

Die maximale Anzahl beträgt damit:

  • Standard: 10
  • Demolitionist: 15
  • Expert Demolitionist: 20

Da Lures nur ein Electronic Part benötigen, lassen sich verbrauchte Exemplare relativ leicht ersetzen.

Tobias Frewer

Tobias Frewer verkauft fertige Lures in seinem Untergrund-Shop.

Dadurch muss Aiden nicht zwingend selbst craften.

Eine Lure kostet bei Tobias:

50 Dollar

Da dies gleichzeitig dem Preis eines Electronic Parts entspricht, besteht finanziell praktisch kein Unterschied zwischen dem Kauf eines Electronic Parts und dem Kauf einer fertigen Lure.

Tobias' Crafting Shop

Tobias betreibt einen Schwarzmarkt in The Loop.

Sein Shop wird nach der Mission One Foot in the Grave zugänglich.

Dort verkauft er verschiedene fertige Crafted Items.

Dazu gehören unter anderem:

  • Lure
  • Jam Coms
  • Blackout
  • ctOS Scan
  • IED
  • Proximity IED
  • Frag Grenade
  • Focus Boost

Für Spieler, die keine Komponenten sammeln möchten, bietet der Shop eine schnelle Möglichkeit, Vorräte aufzufüllen.

Verwendung

Um eine Lure einzusetzen, wählt Aiden sie über das Waffen- beziehungsweise Werkzeugrad aus.

Anschließend kann sie geworfen werden.

Beim Zielen wird die Flugbahn angezeigt.

Dadurch kann der Spieler relativ genau bestimmen, wo die Lure landen wird.

Nach dem Wurf bleibt das Gerät am Zielort liegen.

Aktivierung

Eine geworfene Lure beginnt nicht automatisch, Geräusche zu erzeugen.

Aiden muss sie zunächst aktivieren.

Das Gerät wird nach dem Wurf als hackbares Objekt hervorgehoben.

Aiden kann anschließend aus der Entfernung den Hack auslösen.

Die Lure gibt daraufhin ein Geräusch von sich.

Ablenkung

Gegner innerhalb der Hörweite reagieren auf das Geräusch.

Normalerweise verlassen sie ihre aktuelle Position und gehen zur Lure.

Dort untersuchen sie das Gerät beziehungsweise die Umgebung.

Aiden kann diese kurze Ablenkung für verschiedene Aktionen nutzen.

An einer Wache vorbeischleichen

Die einfachste Verwendung besteht darin, eine einzelne Wache von einem Zugang wegzulocken.

Beispiel:

  1. Eine Wache steht vor einem Eingang.
  2. Aiden wirft die Lure seitlich hinter die Wache.
  3. Er aktiviert das Gerät.
  4. Die Wache dreht sich um und untersucht das Geräusch.
  5. Aiden schleicht durch den nun freien Bereich.

Dies ist gleichzeitig die erste Verwendung der Lure innerhalb der Handlung.

Bottom of the Eighth

Die Lure wird direkt während der ersten Mission Bottom of the Eighth eingeführt.

Aiden versucht, aus dem May Stadium zu entkommen.

Mehrere Polizeibeamte versperren ihm den Weg.

Eine direkte Konfrontation soll vermieden werden.

Aiden findet deshalb Electronic Parts auf einem Tisch.

Aus diesen stellt er seine erste Lure her.

Erste Lure des Spiels

Nach dem Crafting muss Aiden die Lure in einen vorgegebenen Bereich werfen.

Anschließend aktiviert er sie.

Der Polizeibeamte hört das Geräusch und verlässt seine Position, um nachzusehen.

Aiden kann sich daraufhin unbemerkt an ihm vorbeibewegen.

Damit wird dem Spieler innerhalb weniger Sekunden gezeigt:

Komponente finden → Item craften → werfen → hacken → Gegner ablenken

Die Lure dient dadurch als Tutorial für mehrere zentrale Gameplay-Systeme gleichzeitig.

Verbindung zum Crafting

Die Einführung der Lure erklärt das grundlegende Crafting-System.

Aiden sammelt zunächst eine Ressource.

Diese wird anschließend über das Werkzeugrad in einen einsatzfähigen Gegenstand umgewandelt.

Dass die erste herstellbare Ausrüstung kein Sprengstoff, sondern ein Ablenkungsgerät ist, zeigt außerdem früh, dass Watch Dogs nicht ausschließlich auf direkten Kampf ausgelegt ist.

Stealth

Die größte Stärke der Lure liegt im Stealth-Gameplay.

Aiden kann Gegner kontrollieren, ohne sie direkt anzugreifen.

Dies ist besonders nützlich in:

  • bewachten Gebäuden
  • Gang Hideouts
  • ctOS Control Centers
  • Storymissionen
  • Industrieanlagen

Mit gutem Timing kann eine einzelne Lure einen ansonsten stark bewachten Weg öffnen.

Gegner voneinander trennen

Mehrere Gegner stehen häufig nahe beieinander.

Ein direkter Takedown würde in einer solchen Situation sofort Aufmerksamkeit erzeugen.

Eine Lure kann verwendet werden, um einen Gegner von der Gruppe zu trennen.

Aiden wirft das Gerät etwas abseits.

Nur die nächstgelegene Wache untersucht das Geräusch.

Dadurch entsteht eine Gelegenheit für einen heimlichen Takedown.

Takedowns vorbereiten

Eine häufige Kombination lautet:

  1. Lure werfen
  2. Gegner anlocken
  3. hinter Deckung warten
  4. Gegner nähert sich
  5. Takedown ausführen

Dadurch kann Aiden einzelne Gegner systematisch aus einer größeren Gruppe entfernen.

Deckungssystem

Die Lure funktioniert besonders gut in Kombination mit dem Deckungssystem.

Aiden kann hinter einer Wand oder einem Objekt verborgen bleiben.

Er wirft die Lure aus der Deckung.

Der Gegner untersucht das Geräusch und bewegt sich in Aidens Richtung.

Aiden muss seine Position dadurch nicht unnötig verlassen.

Alternative Wege

Lures müssen nicht zwingend verwendet werden, um einen Gegner auszuschalten.

Sie können auch ausschließlich dazu dienen, einen Bereich kurzfristig freizumachen.

Der Spieler kann beispielsweise eine Wache in die falsche Richtung schicken und anschließend einen alternativen Weg nehmen.

Dadurch bleibt der Gegner vollständig unverletzt.

Nicht tödlich

Die Lure verursacht keinen Schaden.

Sie:

  • explodiert nicht
  • verletzt keine Gegner
  • setzt niemanden außer Gefecht

Damit gehört sie zu den wenigen vollständig nicht tödlichen Crafting-Werkzeugen des Spiels.

Gegner in Fallen locken

Eine aggressivere Verwendung besteht darin, Gegner mit einer Lure in die Nähe eines gefährlichen Objektes zu locken.

Beispielsweise kann Aiden eine Wache zu:

  • einer explosiven Anlage
  • einer IED
  • einem Proximity IED
  • einer hackbaren Umweltgefahr

locken.

Sobald der Gegner die gewünschte Position erreicht, aktiviert Aiden die eigentliche Falle.

Kombination mit IED

Eine besonders wirkungsvolle Kombination besteht aus:

Lure + IED

Aiden kann zunächst eine IED platzieren.

Daneben wirft er eine Lure.

Nach Aktivierung der Lure nähert sich ein Gegner dem Bereich.

Aiden kann anschließend die IED detonieren.

Die Lure selbst bleibt dabei lediglich das Lockmittel.

Kombination mit Proximity IED

Noch einfacher funktioniert die Kombination mit einer Proximity IED.

Aiden platziert die Proximity IED und wirft eine Lure in deren Nähe.

Der angelockte Gegner bewegt sich in den Erfassungsbereich.

Die Proximity IED löst automatisch aus.

Dadurch muss Aiden den Sprengsatz nicht manuell detonieren.

Umwelt-Hacks

Auch hackbare Objekte innerhalb der Umgebung können mit einer Lure kombiniert werden.

Befindet sich beispielsweise eine explosive Anlage in einem Missionsgebiet, kann Aiden einen Gegner zunächst dorthin locken.

Anschließend überlastet er das entsprechende Gerät.

Die Lure erweitert dadurch indirekt die Möglichkeiten des Hacking-Systems.

Kameras

Aiden kann ein Gebiet zunächst über Überwachungskameras auskundschaften.

Dadurch erkennt er:

  • Positionen von Gegnern
  • Patrouillen
  • hackbare Geräte
  • mögliche Ablenkungspunkte

Anschließend kann er vor Ort eine Lure einsetzen, um die zuvor beobachteten Gegner gezielt zu bewegen.

Profiler

Der Profiler dient ebenfalls zur Vorbereitung.

Aiden kann Gegner markieren und ihre Bewegungen beobachten.

Danach kann die Lure verwendet werden, um einzelne Personen aus ihrer normalen Patrouillenroute herauszulocken.

Profiler und Lure erfüllen damit unterschiedliche Aufgaben:

Profiler: Informationen gewinnen

Lure: Verhalten beeinflussen

Hacking

Obwohl die Lure ein physischer Gegenstand ist, besitzt sie eine direkte Verbindung zum Hacking.

Nach dem Wurf wird sie nicht durch einen gewöhnlichen mechanischen Knopf aktiviert.

Aiden hackt beziehungsweise aktiviert das elektronische Gerät aus der Entfernung.

Damit verbindet die Lure klassisches Gadget-Gameplay mit dem zentralen Hacking-System von Watch Dogs.

Smartphone

Aidens Smartphone beziehungsweise seine digitale Schnittstelle ermöglicht die Fernaktivierung.

Dadurch muss er die Lure nach dem Platzieren nicht erneut berühren.

Er kann aus sicherer Entfernung warten, bis sich ein Gegner in der gewünschten Situation befindet.

Unterschied zu normalen Ablenkungen

In vielen Bereichen gibt es bereits vorhandene elektronische Geräte, die Aiden hacken kann, um Gegner abzulenken.

Die Lure besitzt jedoch einen entscheidenden Vorteil:

Aiden bestimmt selbst, wo die Ablenkung entsteht.

Er ist nicht darauf angewiesen, dass sich am gewünschten Ort bereits ein hackbares Gerät befindet.

Flexibilität

Die Lure kann praktisch überall hingeworfen werden.

Dadurch kann Aiden:

  • Gegner von einer bestimmten Route wegziehen
  • eine neue Ablenkungsquelle erschaffen
  • mehrere vorhandene Deckungswege miteinander verbinden

Diese Flexibilität macht das einfache Gerät überraschend vielseitig.

Unterschied zu Jam Coms

Jam Coms und Lure gehören zwar zum selben Crafting-Zweig, erfüllen aber vollkommen unterschiedliche Aufgaben.

Lure

  • erzeugt Aufmerksamkeit
  • lockt Gegner an
  • physisches werfbares Gadget
  • kostet 1 Electronic Part

Jam Coms

  • stört Kommunikation
  • verhindert Notrufe und Verstärkungsrufe
  • digitaler Exploit
  • benötigt System Key und Electronic Part

Die Lure kontrolliert also Bewegung, während Jam Coms Kommunikation kontrolliert.

Unterschied zu Blackout

Blackout beeinflusst einen wesentlich größeren Bereich.

Es legt Teile der Stromversorgung lahm und erzeugt insbesondere nachts Dunkelheit.

Die Lure betrifft dagegen nur Gegner, die das Geräusch wahrnehmen können.

Dafür ist sie:

  • günstiger
  • häufiger einsetzbar
  • gezielter

Unterschied zu IED

Lure und IED können ähnlich geworfen und anschließend aus der Entfernung aktiviert werden.

Der entscheidende Unterschied ist die Wirkung.

Lure

Erzeugt Geräusch und verursacht keinen Schaden.

IED

Erzeugt eine Explosion und kann Gegner beziehungsweise Fahrzeuge töten oder zerstören.

Beide Gegenstände können jedoch miteinander kombiniert werden.

Unterschied zu Proximity IED

Eine Proximity IED reagiert automatisch auf Bewegung.

Die Lure muss dagegen aktiv von Aiden ausgelöst werden.

Die Lure zieht Gegner an.

Die Proximity IED reagiert anschließend auf deren Bewegung.

Dadurch ergänzen sich beide Items besonders gut.

Gang Hideouts

Bei Gang Hideouts kann die Lure sehr effektiv sein.

Da bestimmte Zielpersonen lebend ausgeschaltet werden müssen, ist ein unkontrollierter Einsatz von Sprengstoffen riskant.

Lures ermöglichen dagegen präzise Kontrolle über einzelne Wachen.

Aiden kann Gegner nacheinander aus Gruppen herauslösen und heimlich ausschalten.

ctOS Control Centers

Auch bei der Infiltration von ctOS Control Centers kann die Lure hilfreich sein.

Aiden muss dort häufig:

  • Sicherheitskräfte umgehen
  • einen Zugangscode stehlen
  • einen Server erreichen

Da ein vollständiger Kampf nicht notwendig ist, können Wachen einfach von wichtigen Wegen weggelockt werden.

Black Viceroys

Bei Gebieten der Black Viceroys kann Aiden Lures verwenden, um einzelne Gangmitglieder aus befestigten Positionen zu ziehen.

Dies ist besonders gegen Gruppen hilfreich, bei denen ein direkter Angriff schnell weitere Gegner alarmieren würde.

Chicago South Club

Auch gegen Mitglieder des Chicago South Club eignet sich die Lure für heimliche Infiltrationen.

Schwer bewachte Anlagen besitzen häufig feste Wachposten.

Eine Lure kann diese Positionen kurzfristig aufbrechen.

KI-Reaktion

Nicht jeder Gegner reagiert unter allen Umständen identisch auf eine Lure.

Die aktuelle Situation spielt eine Rolle.

Ein Gegner, der bereits:

  • alarmiert
  • im Kampf
  • auf der Suche nach Aiden

ist, kann sich anders verhalten als eine völlig ahnungslose Wache.

Die Lure funktioniert daher am zuverlässigsten, solange Aiden noch nicht entdeckt wurde.

Unentdeckter Zustand

Im normalen Patrouillenzustand reagieren Gegner besonders vorhersehbar.

Das macht die Lure zu einem klassischen Werkzeug für die Vorbereitung einer heimlichen Infiltration.

Sobald ein offener Kampf begonnen hat, verliert sie einen Teil ihres Nutzens.

Begrenzungen

Die Lure besitzt mehrere Einschränkungen.

Reichweite

Nur Gegner, die das Geräusch wahrnehmen, reagieren darauf.

Verbrauchsgegenstand

Eine verwendete Lure verbleibt nicht dauerhaft im Inventar.

Keine direkte Wirkung im Kampf

Das Gerät verursacht keinen Schaden.

Gegner müssen reagieren können

Bereits alarmierte oder beschäftigte Gegner können weniger zuverlässig abgelenkt werden.

Diese Grenzen verhindern, dass die Lure jede Stealth-Situation automatisch löst.

Wiederaufnahme

Eine noch nicht verwendete beziehungsweise nicht ausgelöste Lure kann abhängig von der Situation wieder aufgenommen werden.

Dadurch muss ein falsch platzierter Gegenstand nicht zwangsläufig verloren sein.

Nach der eigentlichen Verwendung wird das Item jedoch verbraucht.

Waffenrad

Die Lure wird über das Inventory/Weapon Wheel ausgewählt.

Dort konkurriert sie mit anderen Crafted Items um die unmittelbar verfügbaren Werkzeugplätze.

Der Spieler kann die Belegung jedoch jederzeit ändern.

Dadurch kann eine Lure auch gezielt vor einer Stealth-Mission ausgewählt werden.

Crafted-Item-Slots

Nicht alle acht Crafted Items müssen gleichzeitig auf direkten Slots liegen.

Der Spieler kann die gewünschten Werkzeuge auswählen.

Eine mögliche Stealth-Konfiguration könnte beispielsweise enthalten:

  • Lure
  • Jam Coms
  • Blackout
  • ctOS Scan

Eine aggressivere Konfiguration könnte dagegen stärker auf:

  • IED
  • Proximity IED
  • Frag Grenades

setzen.

Demolitionist

Die Fähigkeiten Demolitionist und Expert Demolitionist machen Lures besonders leicht verfügbar.

Mit maximal 20 Exemplaren kann Aiden eine große Anzahl von Ablenkungen einsetzen, bevor neue hergestellt werden müssen.

Da jede Lure nur ein Electronic Part kostet, bleibt sie gleichzeitig sehr günstig.

Ressourcenverbrauch

Eine vollständig gefüllte Standardkapazität von zehn Lures würde zehn Electronic Parts benötigen.

Da Aiden selbst nur zehn Electronic Parts gleichzeitig als Rohmaterial tragen kann, ist es sinnvoll, Lures bereits im Voraus herzustellen und anschließend weitere Komponenten einzukaufen.

Dadurch kann die tatsächliche Menge mitgeführter technischer Ressourcen deutlich größer sein.

Kaufen oder Craften

Bei der Lure kostet sowohl:

  • ein Electronic Part im Pawn Shop
  • als auch eine fertige Lure bei Tobias

50 Dollar.

Daher gibt es keinen großen finanziellen Vorteil beim eigenen Crafting.

Electronic Parts sind allerdings wesentlich leichter verfügbar, da Pawn Shops früher und häufiger erreichbar sind.

Frühe Verfügbarkeit

Die Lure unterscheidet sich von vielen anderen Crafted Items dadurch, dass sie praktisch sofort zur Verfügung steht.

Der Spieler muss:

  • keinen Skill Point investieren
  • keine seltene Ressource besitzen
  • keinen späteren Storyabschnitt erreichen

Dadurch bleibt sie während des gesamten Spiels ein grundlegendes Werkzeug.

Bedeutung für das Gameplay

Obwohl die Lure technisch sehr einfach ist, demonstriert sie mehrere Kernelemente von Watch Dogs.

Sie verbindet:

  • Crafting
  • Stealth
  • Hacking
  • Gegner-KI
  • Umweltinteraktion

miteinander.

Der Spieler wird dadurch bereits in der ersten Mission daran gewöhnt, Probleme nicht ausschließlich mit Waffen zu lösen.

Bedeutung für Aidens Spielstil

Aiden Pearce wird häufig als Vigilant dargestellt, der Informationen und Vorbereitung verwendet, bevor er handelt.

Die Lure passt gut zu diesem Spielstil.

Statt eine Wache direkt anzugreifen, kann Aiden:

  • ihre Position beobachten
  • ihr Verhalten beeinflussen
  • einen sicheren Weg schaffen

und vollkommen unentdeckt bleiben.

Verbindung zum Motto

Die Lure ist zwar kein ctOS-Großhack, passt aber trotzdem zum Prinzip:

Everything is Connected.

Ein einfaches elektronisches Gerät kann:

  1. über Aidens Smartphone aktiviert werden,
  2. die Aufmerksamkeit eines Gegners verändern,
  3. dessen Position verändern,
  4. dadurch einen neuen Weg öffnen,
  5. oder ihn in Reichweite eines anderen hackbaren Systems bringen.

Auch kleine technische Geräte können dadurch große Auswirkungen auf eine Situation haben.

Watch Dogs: Bad Blood

Lures stehen ebenfalls in Watch Dogs: Bad Blood zur Verfügung.

Raymond „T-Bone“ Kenney kann sie ebenfalls als taktisches Ablenkungsgerät verwenden.

Die grundlegende Funktionsweise bleibt weitgehend identisch.

Auftritte

Die Lure erscheint in:

  • Watch Dogs (2014)
  • Watch Dogs: Bad Blood (2014)

Sie gehört insbesondere zum Crafting-System des ersten Spiels.

Trivia

  • Die Lure ist das erste herstellbare Gadget, das Aiden im Spiel verwendet.
  • Sie wird während Bottom of the Eighth eingeführt.
  • Aiden findet dort Electronic Parts und muss daraus eine Lure herstellen.
  • Anschließend wird die Lure verwendet, um einen Polizeibeamten abzulenken.
  • Für eine Lure wird nur 1 Electronic Part benötigt.
  • Die Lure kostet bei Tobias 50 Dollar.
  • Die Fähigkeit kostet 0 Skill Points.
  • Es existieren keine Voraussetzungen für die grundlegende Lure-Fähigkeit.
  • Die Standard-Tragekapazität beträgt 10.
  • Mit Demolitionist steigt sie auf 15.
  • Mit Expert Demolitionist steigt sie auf 20.
  • Lures verursachen keinen direkten Schaden.
  • Sie werden geworfen und anschließend aus der Entfernung aktiviert.
  • Gegner untersuchen das von der Lure erzeugte Geräusch.
  • Lures lassen sich besonders gut mit IEDs und Proximity IEDs kombinieren.
  • Sie bilden die Voraussetzung für die Fähigkeit Jam Coms.
  • Der entsprechende Crafting-Zweig führt weiter zu Blackout und ctOS Scan.
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